08/09/28 日曜
イエローサブマリンでプレリパーティー。
参加者は9人。
顔見知りはT氏、O氏、M氏、Y氏。
その他、4名。
もらったパックはコモンソートもろかぶり。
1RG 地上1体3点と空中1体3点 3枚
1U 1体バウンス、コントローラ1ドロー 3枚
とかとか
とりあえず、除去は正義とみて、WGRタッチBへ。
できたデッキは以下の通り:
2 2W 2/2 3Gで+3/+3
2 RG 2/2 速攻
1 1G 1/1 タップでW/G/R
1 1G 1/1 1ドロー
1 3G 2/2 タップで1、T終了時PW5以上入ると1ドロー
1 5G 5/5 1Rで+1/+0
1 4G 5/3 1でPW5以上1体トランプル
1 2G 1/3 到達、賛美
1 WW 2/2 先制攻撃、賛美
1 WW 2/2 先制攻撃、場に出るとき、相手よりランドが少なかったら、平地を場に出す。
1 2R 0/1 ティム、Unearth1R
1 3R 2/2 貪食2、Rでトランプル
1 BRG 3/3 墓地に落ちたら、1/1×3を場に出す
3 1RG 地上1体3点と空中1体3点
1 4R 1体へ3点墓地に落ちたら、1/1 黒 スケルトン(Bで再生)を出す
1 3 タップでU/B/R
1 3 タップでG/W/U
1 1R 赤い1/1ゴブリントークン2体を出す
1 WWGGGRR +5/+5、トランプル、LIFELINK、先制攻撃
1 2W 忘却の輪
1 1タップ、山か森か沼をサーチ
1 1タップ、山か平地か森をサーチ
1 タップイン、G/W/U
1 タップイン、W/G/R
1 沼
5 平地
6 森
6 山
結果、優勝で5パック+1パックをゲット。
・タイタンの根本原理は強い、適当に相手にプレッシャーを与えて、トークンとか、1/1とかを並んで打った、30点くらい
入る。大体の試合はこれで勝てる。
・賛美は束になったら、強い。3WW 4/4飛行賛美LIFELINK 天使はパネ!
・1W 2/2 3G +3/+3は強い。
・色マナは割とすぐ出る。
くらいかな、シールドは自由に組めるから、いいとして、ドラフトはつらいと思う。今週ボックスが手に入ったら、
早速ドラフトをしてみる。
土曜が宇都宮に来られる人、手を上げてください。
イエローサブマリンでプレリパーティー。
参加者は9人。
顔見知りはT氏、O氏、M氏、Y氏。
その他、4名。
もらったパックはコモンソートもろかぶり。
1RG 地上1体3点と空中1体3点 3枚
1U 1体バウンス、コントローラ1ドロー 3枚
とかとか
とりあえず、除去は正義とみて、WGRタッチBへ。
できたデッキは以下の通り:
2 2W 2/2 3Gで+3/+3
2 RG 2/2 速攻
1 1G 1/1 タップでW/G/R
1 1G 1/1 1ドロー
1 3G 2/2 タップで1、T終了時PW5以上入ると1ドロー
1 5G 5/5 1Rで+1/+0
1 4G 5/3 1でPW5以上1体トランプル
1 2G 1/3 到達、賛美
1 WW 2/2 先制攻撃、賛美
1 WW 2/2 先制攻撃、場に出るとき、相手よりランドが少なかったら、平地を場に出す。
1 2R 0/1 ティム、Unearth1R
1 3R 2/2 貪食2、Rでトランプル
1 BRG 3/3 墓地に落ちたら、1/1×3を場に出す
3 1RG 地上1体3点と空中1体3点
1 4R 1体へ3点墓地に落ちたら、1/1 黒 スケルトン(Bで再生)を出す
1 3 タップでU/B/R
1 3 タップでG/W/U
1 1R 赤い1/1ゴブリントークン2体を出す
1 WWGGGRR +5/+5、トランプル、LIFELINK、先制攻撃
1 2W 忘却の輪
1 1タップ、山か森か沼をサーチ
1 1タップ、山か平地か森をサーチ
1 タップイン、G/W/U
1 タップイン、W/G/R
1 沼
5 平地
6 森
6 山
結果、優勝で5パック+1パックをゲット。
・タイタンの根本原理は強い、適当に相手にプレッシャーを与えて、トークンとか、1/1とかを並んで打った、30点くらい
入る。大体の試合はこれで勝てる。
・賛美は束になったら、強い。3WW 4/4飛行賛美LIFELINK 天使はパネ!
・1W 2/2 3G +3/+3は強い。
・色マナは割とすぐ出る。
くらいかな、シールドは自由に組めるから、いいとして、ドラフトはつらいと思う。今週ボックスが手に入ったら、
早速ドラフトをしてみる。
土曜が宇都宮に来られる人、手を上げてください。
9/27 池袋アメティパワー9
8名参加者、3回戦
使用デッキ:ケルピーヒバリ
レシピ:
秘密
1回戦:
BG ビッグマナ ×○△
ROUND1
油断して、ガルガドン2体がアタックしてきたところ、台所で1体をブロックしたら、致命の激情が飛んできて負け。
ROUND2
ルーンの光輪でガルガドンと雲打ちを止めて、
のんびりしているうちに勝ってしまいました。
ROUND3
ROUND2で時間を使いすぎて、後1Tで勝てるところで引き分けになる。
2回戦:
UBRリアニメイド ○○(古滝くん)
ごめんなさい、デッキのレシピは私から渡された上で、相性が良すぎる。
ROUND1
カウンターし切って、白粘土の教団と台所の嫌がらせやのコンボが回り始めたら、投了された。
ROUND2
ケルピーが相手から友情コンボしてもらって、勝ち。
1回戦2卓が引き分けたから、
上位2名がIDして、二回戦が終った。
健闘でしたね。
あとは対フェアリーどうすればいいということになるでしょう。
では、また今度。
8名参加者、3回戦
使用デッキ:ケルピーヒバリ
レシピ:
秘密
1回戦:
BG ビッグマナ ×○△
ROUND1
油断して、ガルガドン2体がアタックしてきたところ、台所で1体をブロックしたら、致命の激情が飛んできて負け。
ROUND2
ルーンの光輪でガルガドンと雲打ちを止めて、
のんびりしているうちに勝ってしまいました。
ROUND3
ROUND2で時間を使いすぎて、後1Tで勝てるところで引き分けになる。
2回戦:
UBRリアニメイド ○○(古滝くん)
ごめんなさい、デッキのレシピは私から渡された上で、相性が良すぎる。
ROUND1
カウンターし切って、白粘土の教団と台所の嫌がらせやのコンボが回り始めたら、投了された。
ROUND2
ケルピーが相手から友情コンボしてもらって、勝ち。
1回戦2卓が引き分けたから、
上位2名がIDして、二回戦が終った。
健闘でしたね。
あとは対フェアリーどうすればいいということになるでしょう。
では、また今度。
LMC182代々木 9/27
41名6回戦
現環境最後のスタンダード。
赤単で最後の出走。
レシピはほとんど変化なく、サイドに《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》2枚を入れ替えただけ。
1回戦 エルフ○○
ROUND1
相手ダブルマリガンして、アンセム二枚を張っているが、生ものが出ない。こっちは時代寄生機、鉄足、
チャンドラ、包囲攻撃の司令官、分解などで、フルコンプで勝つ。
ROUND2
今度は2T目からレンの地の克服者を連打され。
1体目を分解、2体目を雪崩ししたところ、相手のガラックが登場。
それを捕縛の言葉して、オーバーラン、そして鉄足、時代寄生機で場を制圧に成功。
最後残ライフ2で包囲攻撃の司令官で勝つ。
2回戦
クィックントースト?(神秘コン)××
ROUND1
呪文は全部打ち消されて負け。
ROUND2
消えない賛歌で手札が0になって、入念な考慮でアドヴァンテージ差が広げすぎて負け。
いきなり窮地に立たされた。
3回戦
マーフォーク ○○
ROUND1
相手1ランド思案キープ、そして、そのまま1ランドとまり、鉄足×2、時代寄生機を展開したところ、投了。
ROUND2 1マリ
相手思案⇒銀エラ⇒メロウの騎兵からのスタート。
こっちはメロウの騎兵を雪崩しして、
時代寄生機3連打、4/4になった頃、相手場に王×2、シグ
ここでアタックして、相手はシグでブロック、そして、フルタップ誘惑蒔きを出してきたところ、
赤命令で場を一掃して、時代寄生機×3で勝つ。
4回戦
URカウンターバーン(白鳥入り)○○
ROUND1
色々カウンターさせて、チャンドラ着地、2点を与えて、場に時代寄生機と鉄足×2、10点を与えて、攻撃したら、
投了した。
ROUND2
2T目時代寄生機、3T目時代寄生機ともに通る。
そして、ランドをセットし続ける相手、延々と殴る時代寄生機、そのまま相手のライフは5、そこで追加した鉄足。
相手は我慢できず、白鳥を召喚。次ターン、フルアタックして、白鳥は鉄足をブロック。3ドローして、硫黄波で勝つ。
5回戦
フェアリー○××
ROUND1
相手1マリ、こっちは2T時代寄生機、3T鉄足、そのまま押し切る。
相手の恐怖は腐ったっぽい。
ROUND2
相手先手の上、幻視⇒苦花の廻り。よって、負け。
ROUND3
相手後手2T苦花、末裔の着地を狙って硫黄波で流すも、延々とランドしか引かず、
後続がカウンターされ、ようやく砕岩を食うものを引くころはすでに遅い。
負け。
6回戦
エルフ××
ROUND1
ダブルマリガンして、1ランド精神石をキープしても、ランドを引けず。負け。
ROUND2
2ランド、精神石をキープしたら、3枚目のランドが見えず、憤死。
ちょっと疲れました。私もデッキも。
よって、このデッキ本当の最終戦を迎えた。
長い間お世話になりました。
ご苦労様。
雪崩し
ご苦労様。
時代寄生機
ご苦労様。
鉄足
ご苦労様。
私と一緒に戦って来たタイムスパイラルブロックそしてコールドスナップのカードたち、
また11版で会いましょう。
では、また今度。
41名6回戦
現環境最後のスタンダード。
赤単で最後の出走。
レシピはほとんど変化なく、サイドに《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》2枚を入れ替えただけ。
1回戦 エルフ○○
ROUND1
相手ダブルマリガンして、アンセム二枚を張っているが、生ものが出ない。こっちは時代寄生機、鉄足、
チャンドラ、包囲攻撃の司令官、分解などで、フルコンプで勝つ。
ROUND2
今度は2T目からレンの地の克服者を連打され。
1体目を分解、2体目を雪崩ししたところ、相手のガラックが登場。
それを捕縛の言葉して、オーバーラン、そして鉄足、時代寄生機で場を制圧に成功。
最後残ライフ2で包囲攻撃の司令官で勝つ。
2回戦
クィックントースト?(神秘コン)××
ROUND1
呪文は全部打ち消されて負け。
ROUND2
消えない賛歌で手札が0になって、入念な考慮でアドヴァンテージ差が広げすぎて負け。
いきなり窮地に立たされた。
3回戦
マーフォーク ○○
ROUND1
相手1ランド思案キープ、そして、そのまま1ランドとまり、鉄足×2、時代寄生機を展開したところ、投了。
ROUND2 1マリ
相手思案⇒銀エラ⇒メロウの騎兵からのスタート。
こっちはメロウの騎兵を雪崩しして、
時代寄生機3連打、4/4になった頃、相手場に王×2、シグ
ここでアタックして、相手はシグでブロック、そして、フルタップ誘惑蒔きを出してきたところ、
赤命令で場を一掃して、時代寄生機×3で勝つ。
4回戦
URカウンターバーン(白鳥入り)○○
ROUND1
色々カウンターさせて、チャンドラ着地、2点を与えて、場に時代寄生機と鉄足×2、10点を与えて、攻撃したら、
投了した。
ROUND2
2T目時代寄生機、3T目時代寄生機ともに通る。
そして、ランドをセットし続ける相手、延々と殴る時代寄生機、そのまま相手のライフは5、そこで追加した鉄足。
相手は我慢できず、白鳥を召喚。次ターン、フルアタックして、白鳥は鉄足をブロック。3ドローして、硫黄波で勝つ。
5回戦
フェアリー○××
ROUND1
相手1マリ、こっちは2T時代寄生機、3T鉄足、そのまま押し切る。
相手の恐怖は腐ったっぽい。
ROUND2
相手先手の上、幻視⇒苦花の廻り。よって、負け。
ROUND3
相手後手2T苦花、末裔の着地を狙って硫黄波で流すも、延々とランドしか引かず、
後続がカウンターされ、ようやく砕岩を食うものを引くころはすでに遅い。
負け。
6回戦
エルフ××
ROUND1
ダブルマリガンして、1ランド精神石をキープしても、ランドを引けず。負け。
ROUND2
2ランド、精神石をキープしたら、3枚目のランドが見えず、憤死。
ちょっと疲れました。私もデッキも。
よって、このデッキ本当の最終戦を迎えた。
長い間お世話になりました。
ご苦労様。
雪崩し
ご苦労様。
時代寄生機
ご苦労様。
鉄足
ご苦労様。
私と一緒に戦って来たタイムスパイラルブロックそしてコールドスナップのカードたち、
また11版で会いましょう。
では、また今度。
TPFとCSP追悼会
2008年9月23日 TCG全般MTGに大きい影響を与えたTSPブロックとCSPブロック、後10日で現環境から離れていく。
いろんな懐かしいカードを戻してくれた“時のらせん”、そして色違いによって、衝撃をもたらしてくれた
“次元の混乱”、最後は現環境最も高いカード【タルモゴイフ】を提供してくれた“未来予知”。
それに加えて、失われた氷雪世界の第3セット、“コールドスナップ”。
これらのセットに加えて、“コアセットⅩ”、“ローウィン・モーニングタイド”、“シャドウモーア・イブンタイド”
によって、史上最大なスタンダード環境を提供してくれた。
それでも、いずれ別れが来るとわかっている。
ここで、そのTSPブロックとCSPブロックの逝去を悼んで、この二つのEXPから、私なりのTOP10と番外編を綴りたいと思う。
まずはTSPブロックTOP10
10位:《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》/《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
クローサの掌握:まずは時のらせんシリーズのキーワード、“刹那”。“変異”とマナ能力以外、割り込まれないのは強さだ。
このカードのお陰で、
・《白金の天使/Platinum Angel(10E)》
・《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
・《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSP)》
などを破壊できたのはでかい。
よって、10位。
時代寄生機:そのしぶとさは強い。そしてアティファクトであること。カウンターしたくないが、出されたら色々と面倒くさい
クリーチャーの筆頭であろう。
9位:《溶鉄の災難/Molten Disaster(FUT)》
“刹那”、問答無用で埋葬。黒コンを使った時代は、このカードに相当お世話になった。
8位:《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
色が変えて帰ってきたアクローマ。マナコストこそ重かったが、打ち消せない能力、プロテクション(白・青)の能力は、
まさに青白いじめとしか言いようが無い。
7位:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSP)》デッキ、トリコロールデッキ、一瞬の瞬きデッキ、リアニデッキ
出てすぐアドヴァンテージに繋がる。そして、瞬速で出せるのは偉大すぎる。
6位:《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《捕縛の言葉/Word of Seizing(TSP)》のよき相棒、今でも、ガルガドンヒバリというアーキタイプを生み出している。
そして、相手の除去から、アドヴァンテージを失わずに、クリーチャーを生贄にする能力。おまけに9/7のボディー、
さすがレアだとしかいえない。
5位:《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
Power 9とは比べられないが、発売当初から今まで、ずっと使われている。
現環境を君臨するフェアリーデッキ、キープの基準は祖先の幻視と苦花といわれている。
それはこのカードの強さを語っているではないでしょうか。
4位:《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》
インスタントに2点オール、そして自分のメインで打つと3点オールは強い!あかつき杯優勝したとき、このカードで
ガラクとそのトークンたち一掃したなど、マナコスト以上の強さを見せてくれた。
3位:《根絶/Extirpate(PLC)》
まぁ、順当ですね。“刹那”、手札確認、墓地から除外。弱いことは一つもない。おまけに1マナ。
2位:《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
鉄板ですね。説明がいらないと思います。初期の180円から、今の3500円~。その値段はタルモの強さの一番
いい証拠であろう。
1位:《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
Blinkです。はい、あなたの目には問題が無いんです。コモンのブリンクです。
いろんなものを飛ばしましたよ。
・ロクソドン教主
・神秘の蛇
・ヴェンセール
・大渦のジン(変異)
・アクローマ(変異)
・熟考漂い
・ヘルカイト
・・・
これ以上強いコモンはなかろう。
これはTOP10です。
次は番外編、
評判つけようが無いカードたち。
・《野蛮の怒り/Force of Savagery(FUT)》
3マナ、トランプル、パワー8。強いですね。
と思ったら、タフネス0?!
アンセムがないと即死ですね、わかります。
・《蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss(FUT)》
4マナ3/3、普通なサイズだが、二つのなぞを残した。装具工とからくり。
100年以内そのなぞを解けてくれれば、うれしいですけど、今の評価は“?!”しかないね。
そして評価不能なカード第一位!!
そうだ、彼だ!!
・《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》!!
1マナ2/1、伝説なクリーチャー、悪くない。
だが、なんか呪文をプレイするとターン終了まで飛ばされる;自分を含め、攻撃したら、飛ばされる。
orz
何をしたいんね?!
ていうか、何ができるんね?!
色々調整をした。
プラン1:《伏魔殿/Pandemonium(TSP)》によるダメージ⇒このカードを使うなら、他のカードを使ったほうが効率がいい。
プラン2:《魂の管理人/Soul Warden(10E)》と《本質の管理人/Essence Warden(PLC)》でコンボ、悠長すぎるちゃう?
プラン3:誘発能力を《計略縛り/Trickbind(TSP)》で消す!(バカか?)
プラン4:・・・orz
ごめん、私の負けや。あなたにはかなわないわ。
---------------------切り取り線-------------------------
ここからは氷雪の世界、“コールドスナップ”のTOP10だ。
TOP10
10位:《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge(CSP)》
墓地から何度も蘇る悪魔ゾンビ、手札から捨てられないときはさびしく感じるが、基本は強い。
9位:《道化の王笏/Jester’s Scepter(CSP)》
青じゃなくても、カウンターができる。たとえ中身が薄くても、5枚のカードをリムーブできて、さらに、相手の行動を制限。
強い。
8位:《オーランのバイパー/Ohran Viper(CSP)》
接死、プレイヤーにダメージを与えると1ドローできる。
緑では、まれに見るアドヴァンテージクリーチャーだった。
7位:各種冠雪ランド
タップイン2色ランドはとにかく強かった。
6位:《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
このカードが無ければ、ドラゴンストームというデッキはそこまで強くなれなかった。
5位:《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
無色4点火力、これだけでも十分じゃない?おまけに《北方行/Into the North(CSP)》でサーチできるとか、やりすぎ。
4位:《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
私の赤単で、唯一のアドバンテージカード。これを使って、ランド引きを回避したりできるから、強い。
3位:《北方行/Into the North(CSP)》
冠雪ランドや岩床などが強いと評価したら、このカードがもっと強いじゃない?だって、あいつらを持ってこれるよね。
2位:《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
3/4、擬似警戒、以上。
たまに、《炎の鞭/Fire Whip(TSP)》と合せて、機関銃になったりする。
3/3クリーチャー、3/2の台所、大口を止めれる頼りのある存在。
3マナ、しかも色がついていない。
十分すぎるだろうか。
1位:《雪崩し/Skred(CSP)》
ごめんなさい、鉄板過ぎた。
1マナでタルモゴイフ、雲打ち、幽体の魔力、・・・を除去できる最高の1枚。
ぬいぐるみ人形に打ったときはまさにオーバーキルの一言だ!
その他:評価しづらいカード
・《織端の石/Thrumming Stone(CSP)》
波及4を呪文に与えるスーパーアーティファクト、コアセットⅩで出てきた《執拗なネズミ/Relentless Rats(10E)》と
のコンボは男のロマン。だが、5マナは・・・
・《相殺/Counterbalance(CSP)》
一時期師範の独楽とのコンボが流行った。神河の退陣と一緒に、エクテン専用カードになったが、今回さらに師範の独楽は
禁止カードとされた。可愛そうなカード。
・《氷河屠り/Jokulmorder(CSP)》
何をしたいんですか?このカードは!!
--------------------切り取り線------------------------
これでTPFとCSPの回顧は完了した。
これからのアラーラ、色制限がとてもきつそうに見えるブロックだ。
果たして、いまのローウィン・シャドウモーア高速環境についていけるのかな?
では、また今度。
m(_ _)m
いろんな懐かしいカードを戻してくれた“時のらせん”、そして色違いによって、衝撃をもたらしてくれた
“次元の混乱”、最後は現環境最も高いカード【タルモゴイフ】を提供してくれた“未来予知”。
それに加えて、失われた氷雪世界の第3セット、“コールドスナップ”。
これらのセットに加えて、“コアセットⅩ”、“ローウィン・モーニングタイド”、“シャドウモーア・イブンタイド”
によって、史上最大なスタンダード環境を提供してくれた。
それでも、いずれ別れが来るとわかっている。
ここで、そのTSPブロックとCSPブロックの逝去を悼んで、この二つのEXPから、私なりのTOP10と番外編を綴りたいと思う。
まずはTSPブロックTOP10
10位:《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》/《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
クローサの掌握:まずは時のらせんシリーズのキーワード、“刹那”。“変異”とマナ能力以外、割り込まれないのは強さだ。
このカードのお陰で、
・《白金の天使/Platinum Angel(10E)》
・《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
・《聖なるメサ/Sacred Mesa(TSP)》
などを破壊できたのはでかい。
よって、10位。
時代寄生機:そのしぶとさは強い。そしてアティファクトであること。カウンターしたくないが、出されたら色々と面倒くさい
クリーチャーの筆頭であろう。
9位:《溶鉄の災難/Molten Disaster(FUT)》
“刹那”、問答無用で埋葬。黒コンを使った時代は、このカードに相当お世話になった。
8位:《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
色が変えて帰ってきたアクローマ。マナコストこそ重かったが、打ち消せない能力、プロテクション(白・青)の能力は、
まさに青白いじめとしか言いようが無い。
7位:《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSP)》デッキ、トリコロールデッキ、一瞬の瞬きデッキ、リアニデッキ
出てすぐアドヴァンテージに繋がる。そして、瞬速で出せるのは偉大すぎる。
6位:《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《捕縛の言葉/Word of Seizing(TSP)》のよき相棒、今でも、ガルガドンヒバリというアーキタイプを生み出している。
そして、相手の除去から、アドヴァンテージを失わずに、クリーチャーを生贄にする能力。おまけに9/7のボディー、
さすがレアだとしかいえない。
5位:《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
Power 9とは比べられないが、発売当初から今まで、ずっと使われている。
現環境を君臨するフェアリーデッキ、キープの基準は祖先の幻視と苦花といわれている。
それはこのカードの強さを語っているではないでしょうか。
4位:《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》
インスタントに2点オール、そして自分のメインで打つと3点オールは強い!あかつき杯優勝したとき、このカードで
ガラクとそのトークンたち一掃したなど、マナコスト以上の強さを見せてくれた。
3位:《根絶/Extirpate(PLC)》
まぁ、順当ですね。“刹那”、手札確認、墓地から除外。弱いことは一つもない。おまけに1マナ。
2位:《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
鉄板ですね。説明がいらないと思います。初期の180円から、今の3500円~。その値段はタルモの強さの一番
いい証拠であろう。
1位:《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
Blinkです。はい、あなたの目には問題が無いんです。コモンのブリンクです。
いろんなものを飛ばしましたよ。
・ロクソドン教主
・神秘の蛇
・ヴェンセール
・大渦のジン(変異)
・アクローマ(変異)
・熟考漂い
・ヘルカイト
・・・
これ以上強いコモンはなかろう。
これはTOP10です。
次は番外編、
評判つけようが無いカードたち。
・《野蛮の怒り/Force of Savagery(FUT)》
3マナ、トランプル、パワー8。強いですね。
と思ったら、タフネス0?!
アンセムがないと即死ですね、わかります。
・《蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss(FUT)》
4マナ3/3、普通なサイズだが、二つのなぞを残した。装具工とからくり。
100年以内そのなぞを解けてくれれば、うれしいですけど、今の評価は“?!”しかないね。
そして評価不能なカード第一位!!
そうだ、彼だ!!
・《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》!!
1マナ2/1、伝説なクリーチャー、悪くない。
だが、なんか呪文をプレイするとターン終了まで飛ばされる;自分を含め、攻撃したら、飛ばされる。
orz
何をしたいんね?!
ていうか、何ができるんね?!
色々調整をした。
プラン1:《伏魔殿/Pandemonium(TSP)》によるダメージ⇒このカードを使うなら、他のカードを使ったほうが効率がいい。
プラン2:《魂の管理人/Soul Warden(10E)》と《本質の管理人/Essence Warden(PLC)》でコンボ、悠長すぎるちゃう?
プラン3:誘発能力を《計略縛り/Trickbind(TSP)》で消す!(バカか?)
プラン4:・・・orz
ごめん、私の負けや。あなたにはかなわないわ。
---------------------切り取り線-------------------------
ここからは氷雪の世界、“コールドスナップ”のTOP10だ。
TOP10
10位:《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge(CSP)》
墓地から何度も蘇る悪魔ゾンビ、手札から捨てられないときはさびしく感じるが、基本は強い。
9位:《道化の王笏/Jester’s Scepter(CSP)》
青じゃなくても、カウンターができる。たとえ中身が薄くても、5枚のカードをリムーブできて、さらに、相手の行動を制限。
強い。
8位:《オーランのバイパー/Ohran Viper(CSP)》
接死、プレイヤーにダメージを与えると1ドローできる。
緑では、まれに見るアドヴァンテージクリーチャーだった。
7位:各種冠雪ランド
タップイン2色ランドはとにかく強かった。
6位:《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
このカードが無ければ、ドラゴンストームというデッキはそこまで強くなれなかった。
5位:《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
無色4点火力、これだけでも十分じゃない?おまけに《北方行/Into the North(CSP)》でサーチできるとか、やりすぎ。
4位:《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
私の赤単で、唯一のアドバンテージカード。これを使って、ランド引きを回避したりできるから、強い。
3位:《北方行/Into the North(CSP)》
冠雪ランドや岩床などが強いと評価したら、このカードがもっと強いじゃない?だって、あいつらを持ってこれるよね。
2位:《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
3/4、擬似警戒、以上。
たまに、《炎の鞭/Fire Whip(TSP)》と合せて、機関銃になったりする。
3/3クリーチャー、3/2の台所、大口を止めれる頼りのある存在。
3マナ、しかも色がついていない。
十分すぎるだろうか。
1位:《雪崩し/Skred(CSP)》
ごめんなさい、鉄板過ぎた。
1マナでタルモゴイフ、雲打ち、幽体の魔力、・・・を除去できる最高の1枚。
ぬいぐるみ人形に打ったときはまさにオーバーキルの一言だ!
その他:評価しづらいカード
・《織端の石/Thrumming Stone(CSP)》
波及4を呪文に与えるスーパーアーティファクト、コアセットⅩで出てきた《執拗なネズミ/Relentless Rats(10E)》と
のコンボは男のロマン。だが、5マナは・・・
・《相殺/Counterbalance(CSP)》
一時期師範の独楽とのコンボが流行った。神河の退陣と一緒に、エクテン専用カードになったが、今回さらに師範の独楽は
禁止カードとされた。可愛そうなカード。
・《氷河屠り/Jokulmorder(CSP)》
何をしたいんですか?このカードは!!
--------------------切り取り線------------------------
これでTPFとCSPの回顧は完了した。
これからのアラーラ、色制限がとてもきつそうに見えるブロックだ。
果たして、いまのローウィン・シャドウモーア高速環境についていけるのかな?
では、また今度。
m(_ _)m
すーさんのとこの面白いバトンのテンプレートを発見した。
勝手ながら使わせてもらいました。
興味がある方、コメント欄に回答をお願いします。
--------ここから---------
これはMTGの条件達成クイズです。あるMTGのゲームの局面から、与えられたお題をクリアしてください。お題はどのようなものでもかまいません。
例:このターン内に勝利せよ、このターンでクリーチャーを四体場に出せ
ルール1:原則として、対戦相手は何もしてこないこととする。してくるならば条件に書き込む。
ルール2:運の要素は除外する。(コインを投げる、または次のドローが○○でないといけない、など)
ルール3:原則として、お題で定められたフォーマット内で使えるカードならどのカードを使っても良い(ライブラリーをサーチする場合など)。
以下のテンプレを使って出題してください。
1.お題&フォーマット:
2.ターン(何ターン目・誰のターン?):
3.場に出ているもの
自分:
対戦相手:
4.ライフ
自分:
対戦相手:
5.手札:
6.その他条件:
7.次にバトン渡す相手:
バトンを受け取った方はクイズに加え、(ここから)と(ここまで)の内容をコピペしてください。
---------ここまで---------
1.お題&フォーマット:
このターンで私は手札を駆使して、相手の
《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》のコントロールを奪うことができる。
その場合、手札にあるカードを当ててください。(Standard)
【《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》のテキスト:
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、
二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。】
2.ターン(何ターン目・誰のターン?):私のターン1st Main Phase
3.場に出ているもの
自分:《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》、《反射池/Reflecting Pool(SHM)》×4、《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSP)》×4
対戦相手:《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》のみ
4.ライフ
自分:20
対戦相手:20
5.手札:私は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》とその他1枚、相手手札なし。
6.その他条件:ライブラリサーチ禁止。墓地利用禁止。ゲーム外カード利用禁止。このターンの中で相手のノリンのコントロールを奪え。
7.次にバトン渡す相手:カナ師匠・めんたいさん・興味のある方誰でもいいです(^_^)
勝手ながら使わせてもらいました。
興味がある方、コメント欄に回答をお願いします。
--------ここから---------
これはMTGの条件達成クイズです。あるMTGのゲームの局面から、与えられたお題をクリアしてください。お題はどのようなものでもかまいません。
例:このターン内に勝利せよ、このターンでクリーチャーを四体場に出せ
ルール1:原則として、対戦相手は何もしてこないこととする。してくるならば条件に書き込む。
ルール2:運の要素は除外する。(コインを投げる、または次のドローが○○でないといけない、など)
ルール3:原則として、お題で定められたフォーマット内で使えるカードならどのカードを使っても良い(ライブラリーをサーチする場合など)。
以下のテンプレを使って出題してください。
1.お題&フォーマット:
2.ターン(何ターン目・誰のターン?):
3.場に出ているもの
自分:
対戦相手:
4.ライフ
自分:
対戦相手:
5.手札:
6.その他条件:
7.次にバトン渡す相手:
バトンを受け取った方はクイズに加え、(ここから)と(ここまで)の内容をコピペしてください。
---------ここまで---------
1.お題&フォーマット:
このターンで私は手札を駆使して、相手の
《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》のコントロールを奪うことができる。
その場合、手札にあるカードを当ててください。(Standard)
【《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》のテキスト:
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするか、いずれかのクリーチャーが攻撃に参加したとき、
二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。】
2.ターン(何ターン目・誰のターン?):私のターン1st Main Phase
3.場に出ているもの
自分:《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》、《反射池/Reflecting Pool(SHM)》×4、《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSP)》×4
対戦相手:《二の足踏みのノリン/Norin the Wary(TSP)》のみ
4.ライフ
自分:20
対戦相手:20
5.手札:私は《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》とその他1枚、相手手札なし。
6.その他条件:ライブラリサーチ禁止。墓地利用禁止。ゲーム外カード利用禁止。このターンの中で相手のノリンのコントロールを奪え。
7.次にバトン渡す相手:カナ師匠・めんたいさん・興味のある方誰でもいいです(^_^)
ロシアルーレットについて
2008年9月23日 趣味ロシアルーレットについて考察してみた。
先手の当たる確率:1回目 1/6 3回目 1/4 5回目 1/2
後手の当たる確率:2回目 1/5 4回目 1/3 6回目 1/1
先手においての平均当り確率 (1/6+1/4+1/2)/3=11/36≒30.6%
後手においての平均当り確率 (1/5+1/3+1/1)/3=23/45≒50.1%
つまり圧倒的に後手のほうが死にやすいということになります。
不公平だと思っているのは私だけかな?
じゃより公平にするために、どうすればいいでしょう。
案①:交代で打つが、先手で1回目を打った後、後手が2回連射して、その後先手が2回連射、最後は後手に戻す。
その場合、
先手確率:1回目 1/6 4回目 1/3 5回目 1/2 =(1/6+1/3+1/2)/3=1/3≒33.3%
後手確率:2回目 1/5 3回目 1/4 6回目 1/1 =(1/5+1/4+1)/3 =29/60≒48.3%
あまり変わっていないね。
案②:先手1発打った後、後手3連射して、先手2連射。
先手確率:1回目 1/6 5回目 1/2 6回目 1/1 =(1/6+1/2+1/1)/3=5/9≒55.6%
後手確率:2回目 1/5 3回目 1/4 4回目 1/3 =(1/5+1/4+1/3)/3=47/180≒26.1%
逆になりましたね。
案③:先手2発打った後、後手3連射して、先手に戻る。
先手確率:1回目 1/6 2回目 1/5 6回目 1/1 =(1/6+1/5+1/1)/3=41/90≒45.6%
後手確率:3回目 1/4 4回目 1/3 5回目 1/2 =(1/4+1/3+1/2)/3=13/36≒36.1%
近づいたけど、お互い3回打つというのはイーブンになることはほとんど不可能だと気づいた。
よって、もし皆様がロシアルーレットに参加している場合、まず最後の一発を避けるように、先手を選びましょう。
アーメン
では、また今度。
m(_ _)m
先手の当たる確率:1回目 1/6 3回目 1/4 5回目 1/2
後手の当たる確率:2回目 1/5 4回目 1/3 6回目 1/1
先手においての平均当り確率 (1/6+1/4+1/2)/3=11/36≒30.6%
後手においての平均当り確率 (1/5+1/3+1/1)/3=23/45≒50.1%
つまり圧倒的に後手のほうが死にやすいということになります。
不公平だと思っているのは私だけかな?
じゃより公平にするために、どうすればいいでしょう。
案①:交代で打つが、先手で1回目を打った後、後手が2回連射して、その後先手が2回連射、最後は後手に戻す。
その場合、
先手確率:1回目 1/6 4回目 1/3 5回目 1/2 =(1/6+1/3+1/2)/3=1/3≒33.3%
後手確率:2回目 1/5 3回目 1/4 6回目 1/1 =(1/5+1/4+1)/3 =29/60≒48.3%
あまり変わっていないね。
案②:先手1発打った後、後手3連射して、先手2連射。
先手確率:1回目 1/6 5回目 1/2 6回目 1/1 =(1/6+1/2+1/1)/3=5/9≒55.6%
後手確率:2回目 1/5 3回目 1/4 4回目 1/3 =(1/5+1/4+1/3)/3=47/180≒26.1%
逆になりましたね。
案③:先手2発打った後、後手3連射して、先手に戻る。
先手確率:1回目 1/6 2回目 1/5 6回目 1/1 =(1/6+1/5+1/1)/3=41/90≒45.6%
後手確率:3回目 1/4 4回目 1/3 5回目 1/2 =(1/4+1/3+1/2)/3=13/36≒36.1%
近づいたけど、お互い3回打つというのはイーブンになることはほとんど不可能だと気づいた。
よって、もし皆様がロシアルーレットに参加している場合、まず最後の一発を避けるように、先手を選びましょう。
アーメン
では、また今度。
m(_ _)m
日本選手権サイドイベント オープンスタンダード
2008年9月23日 TCG全般9/21@横浜 大桟橋ホール
日本選手権サイドイベント
オープンスタンダード
スタンダード
参加者76?、また7回戦
使用デッキ:例の赤単
レシピは以下の通り:
デッキ名:ラスト モノレッド
4《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
2《敵愾/Hostility(LRW)》
3《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
4《雪崩し/Skred(CSP)》
3《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
3《精神石/Mind Stone(10E)》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》
3《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》
3《焼夷の命令/Incendiary Command(LRW)》
3《分解/Disintegrate(TSP)》
1《蛇変化/Snakeform(EVE)》
1《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins(EVE)》
2《菌類の到達地/Fungal Reaches(TSP)》
3《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
3《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
11《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
4《高地の森林/Highland Weald(CSP)》 24
2《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
2《野生の跳ね返り/Wild Ricochet(LRW)》
2《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
1《溶鉄の災難/Molten Disaster(FUT)》
1《捕縛の言葉/Word of Seizing(TSP)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
1《蛇変化/Snakeform(EVE)》
1《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
デッキ狙い(変更点):
・ぬいぐるみ人形の不採用:赤単にしか聞かないのはつらい。しかも、最近突撃隊が入っていて、100%効くって言え難い。
それに、フェアリー相手には、通らないし、通ったとしても、飛んでブロックできるわけでもない。よって、不採用。
・ホブゴブリンの隆盛のメイン採用:コントロールと相性がいいのはもちろんのこと、そして、ガルガドンとの相性も○
さらに、包囲攻撃の司令官とのシナジーも侮れない。よって、採用。
・蛇変化のメイン採用:リアニに対して、メインでは無防備なので、万が一のアクローマに対して、強い一枚。さらに、
霧縛りの徒党に打ったら、たとえ場を離れても、覇権されるクリーチャーが戻ってこないから、いざというとき、強い。
よって、採用。
・サイドの炎渦竜巻:気まぐれです。敢えて言うと、クリーチャー除去をさらに強化を図るため。
では、レポートスタート
1回戦
赤黒トークン(☆くん) ×○×
ROUND1
序盤からに苦花が張られ、硫黄波などで流しても、魂魄流レッドキャップが釣られて、gg
ROUND2
全体除去がモノを言わせて、思考囲い2回打たれても、命令で4点/2点オール+鉄足などで勝ち
ROUND3
1マリして、1ランドをキープして、しばらく土地が止まって、回復するところは既に手遅れ。
ガルガドンがハンマーを背負って走ってくる。1体目は蛇変化+分解で処理したが、2体目はどうしようもなかった。
2回戦
緑単ビッグマナ(Sekiくん)○×○
ROUND1
雲打ちとか、薄暮の大霊などが出されて、ライフ2まで押されても、雪崩しと時代寄生機のお陰で踏みとどまる。
大霊をロノムの口+時代寄生機で倒し、包囲攻撃の司令官などで反撃を開始。
相手のクリーチャーをチャンドラで倒してから、本体を狙う。そのに対抗して、台所+命令+樹液の森で回復する相手。
さらにこの戦線に鉄足とガルガドンを追加し、一気に押し切った。
ROUND2
大霊3体はさすがに参った。orz
ROUND3
負けられない3戦目、鉄足と時代寄生機で殴っても、相手の大霊と台所が出てきてストップ。
こっちも包囲攻撃の司令官などを並んで、お互い立ち見。
そして、相手が唱えはじめる呪文、瓜二つ!対象はガルガドン。そして、それについた戦槌!
そこは冷静に雪崩しで対応し、敵意を召喚。
そして、相手再び瓜二つ。
こっちライフ17、相手13
場のクリーチャー、こっち時代寄生機×2、鉄足、ガルガドン、1/1ゴブリン×3、包囲攻撃の司令官、敵意
向こう台所×2、大霊、2/1森サーチドライヤド、0/2エルフ、ガルガドンコピー。
そしてこっちが唱えたソーサリー、分解×9!!
9体の3/1速攻エレメンタルとともに、相手のライフを奪い取った。
前のターン瓜二つじゃなくて、大霊に戦槌をつけて殴られてら、負けているだろうな。
3回戦
青緑マーフォーク○○
ROUND1
硫黄波でメロウの騎兵、旗騎士、銀エラを流して、さらに出てきたカメコロをチャンドラ、タルモゴイフを雪崩し。
横綱相撲で勝ち。
ROUND2
ライフが削られても、残ライフ4のとき、時代寄生機と包囲攻撃の司令官で場を制圧ことに成功。
その後ちまちま殴った後、司令官で飛ばして勝ち。
全体除去が強すぎる。
4回戦
ドラン??○○
ROUND1
1Tラノワール、2T台所、ちまちま殴られて、残ライフ12のところ、鉄足で足止め。
その後、擬似警戒で殴り、岩床でアドヴァンテージを稼ぐ。
ドランが出て、雪崩し。
そのまま包囲攻撃の司令官で勝ち。
ROUND2
4/4の時代寄生機とチャンドラで相手のライフを14まで減らしたら、
また出てきた大霊、そして、内面からの光!!(説明:あなたがコントロールしているクリーチャーは白シンポル一個につき
+1/+1の修正を受ける)
相手の場に3/4警戒エルフ(6/7)と大霊(10/10)と台所(5/4)、ラノワールエルフと極楽鳥、ランド5
こっちは4/4時代寄生機、ガルガドン。ランド7(タメランカウンター4つ)
相手は勝負に出る、ラノワールエルフと極楽鳥を含め、フルタップして、黒命令(4/4殺し+畏怖)。
勝利を確信した相手、そして、その野望とそのすべてを打ち砕けた1枚のカード、“捕縛の言葉!!”
エルフを強制徴用して、大霊をブロック、残ライフは9⇒4
返しのターン、ガルガドンの攻撃後、x=10の分解は相手を無に帰した。
会心の一撃でした!
5回戦
青黒コントロール
ROUND1
1T祖先の幻視、2T苦花でフェアリーと勘違い。クリーチャー連打し、鉄足が着地に成功。その後、相手残ライフ16の時、
苦花を重ね張り、そこから、ライフを減らすプランへ。見事に、こっち残ライフ7、相手残ライフ4のとき、9マナある状態で
包囲攻撃の司令官⇒青命令(カウンター+苦花バウンス)⇒分解x=3でぴったり削り切った。
ROUND2
サイド後、砕岩を食うものでランドを破壊しつつ、時代寄生機と鉄足でビート。
残ライフ9の相手のx=3の思考の粉砕を野生の跳ね返りして、7点を与えて、刹那地震で削り切った。
6回戦
GRビッグマナ○×○
ROUND1
雲打ちが出てきて、ハンマーを装備して、一撃でライフの半分が奪われても、雪崩しで退場してもらう。
残ライフ4で踏み止まる。その後鉄足で地上を止めて、ガルガドンで攻撃し始めた。原初の命令でライフゲイン、カメコロサーチ
しても、チャンドラ2枚で踏ん張る。最後は相手残ライフ15のとき、ガルガドンの攻撃を通して、分解で勝ち。
ROUND2
3ランドをキープしたら、マナ加速から、命令バウンス+サーチ、ガラク+カメコロ+大霊で負け。
ROUND3
相手の悪い習慣を見つけて、罠を設けた。
ランドが詰まっているように見えたら、もし原初の命令があったら、きっとバウンス+サーチを打ってくると踏んで、
ランド3枚+冷鉄の心臓を出した後、わざと1Tランド設置しなかった。
それを見て、2Tから根の壁で加速した相手は思う通りに原初の命令を打ってきた。
“掛かったな!”と野生の跳ね返り!!
一瞬にして、相手の場に《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》×2のみになった。
その後、三枚目の《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》を引く相手を尻目に、包囲攻撃の司令官などを展開して、
勝ち!!
野生の跳ね返り、強し!!
7回戦
フェアリー○××
ROUND1
ランドがつまり気味の相手に4/4の時代寄生機と鉄足を展開し、軽快に殴りきった。
ROUND2
1T思考囲い、2T苦花、3T祖先の幻視のスタートについていけなかった。
ROUND3
1ランドながらも、精神石×2、時代寄生機、鉄足、砕岩を食うもの、耳障りな反応というハンドをキープ。
相手も1ランドキープですが、3Tにランドが引けて、苦花をセット、4Tに祖先の幻視、待機があけるまでずっと3ランド
こっちは3Tにランドを引き、精神石を展開しても、その後7Tランド無し!
1枚あれば、砕岩を食うものを待機したり、赤命令で勝てたのに・・・
まぁ、ギャンブルじゃないから、冷静にマリガンすべきだろうね。
最終結果は5-2の8位、8パックをゲット。
商品から、
・《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
・《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(EVE)》
・《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
・《忠義の天主/Dominus of Fealty(EVE)》
・《蟲の収穫/Worm Harvest(EVE)》(FOIL)
・《迎え火のしもべ/Balefire Liege(EVE)》
・《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
・《水浸し/Inundate(EVE)》
・《憎悪剥ぎ/Hateflayer(EVE)》
大立者が出たから、いいじゃない。
赤単の最後の戦いとしては、完璧とはいえないが、善戦していると思います。
さらばだ、赤単。
それでは、また今度。
m(_ _)m
日本選手権サイドイベント
オープンスタンダード
スタンダード
参加者76?、また7回戦
使用デッキ:例の赤単
レシピは以下の通り:
デッキ名:ラスト モノレッド
4《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
2《敵愾/Hostility(LRW)》
3《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
4《雪崩し/Skred(CSP)》
3《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
3《精神石/Mind Stone(10E)》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》
3《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》
3《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》
3《焼夷の命令/Incendiary Command(LRW)》
3《分解/Disintegrate(TSP)》
1《蛇変化/Snakeform(EVE)》
1《ホブゴブリンの隆盛/Rise of the Hobgoblins(EVE)》
2《菌類の到達地/Fungal Reaches(TSP)》
3《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
3《占術の岩床/Scrying Sheets(CSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
11《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
4《高地の森林/Highland Weald(CSP)》 24
2《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
2《野生の跳ね返り/Wild Ricochet(LRW)》
2《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
1《溶鉄の災難/Molten Disaster(FUT)》
1《捕縛の言葉/Word of Seizing(TSP)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
1《蛇変化/Snakeform(EVE)》
1《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
デッキ狙い(変更点):
・ぬいぐるみ人形の不採用:赤単にしか聞かないのはつらい。しかも、最近突撃隊が入っていて、100%効くって言え難い。
それに、フェアリー相手には、通らないし、通ったとしても、飛んでブロックできるわけでもない。よって、不採用。
・ホブゴブリンの隆盛のメイン採用:コントロールと相性がいいのはもちろんのこと、そして、ガルガドンとの相性も○
さらに、包囲攻撃の司令官とのシナジーも侮れない。よって、採用。
・蛇変化のメイン採用:リアニに対して、メインでは無防備なので、万が一のアクローマに対して、強い一枚。さらに、
霧縛りの徒党に打ったら、たとえ場を離れても、覇権されるクリーチャーが戻ってこないから、いざというとき、強い。
よって、採用。
・サイドの炎渦竜巻:気まぐれです。敢えて言うと、クリーチャー除去をさらに強化を図るため。
では、レポートスタート
1回戦
赤黒トークン(☆くん) ×○×
ROUND1
序盤からに苦花が張られ、硫黄波などで流しても、魂魄流レッドキャップが釣られて、gg
ROUND2
全体除去がモノを言わせて、思考囲い2回打たれても、命令で4点/2点オール+鉄足などで勝ち
ROUND3
1マリして、1ランドをキープして、しばらく土地が止まって、回復するところは既に手遅れ。
ガルガドンがハンマーを背負って走ってくる。1体目は蛇変化+分解で処理したが、2体目はどうしようもなかった。
2回戦
緑単ビッグマナ(Sekiくん)○×○
ROUND1
雲打ちとか、薄暮の大霊などが出されて、ライフ2まで押されても、雪崩しと時代寄生機のお陰で踏みとどまる。
大霊をロノムの口+時代寄生機で倒し、包囲攻撃の司令官などで反撃を開始。
相手のクリーチャーをチャンドラで倒してから、本体を狙う。そのに対抗して、台所+命令+樹液の森で回復する相手。
さらにこの戦線に鉄足とガルガドンを追加し、一気に押し切った。
ROUND2
大霊3体はさすがに参った。orz
ROUND3
負けられない3戦目、鉄足と時代寄生機で殴っても、相手の大霊と台所が出てきてストップ。
こっちも包囲攻撃の司令官などを並んで、お互い立ち見。
そして、相手が唱えはじめる呪文、瓜二つ!対象はガルガドン。そして、それについた戦槌!
そこは冷静に雪崩しで対応し、敵意を召喚。
そして、相手再び瓜二つ。
こっちライフ17、相手13
場のクリーチャー、こっち時代寄生機×2、鉄足、ガルガドン、1/1ゴブリン×3、包囲攻撃の司令官、敵意
向こう台所×2、大霊、2/1森サーチドライヤド、0/2エルフ、ガルガドンコピー。
そしてこっちが唱えたソーサリー、分解×9!!
9体の3/1速攻エレメンタルとともに、相手のライフを奪い取った。
前のターン瓜二つじゃなくて、大霊に戦槌をつけて殴られてら、負けているだろうな。
3回戦
青緑マーフォーク○○
ROUND1
硫黄波でメロウの騎兵、旗騎士、銀エラを流して、さらに出てきたカメコロをチャンドラ、タルモゴイフを雪崩し。
横綱相撲で勝ち。
ROUND2
ライフが削られても、残ライフ4のとき、時代寄生機と包囲攻撃の司令官で場を制圧ことに成功。
その後ちまちま殴った後、司令官で飛ばして勝ち。
全体除去が強すぎる。
4回戦
ドラン??○○
ROUND1
1Tラノワール、2T台所、ちまちま殴られて、残ライフ12のところ、鉄足で足止め。
その後、擬似警戒で殴り、岩床でアドヴァンテージを稼ぐ。
ドランが出て、雪崩し。
そのまま包囲攻撃の司令官で勝ち。
ROUND2
4/4の時代寄生機とチャンドラで相手のライフを14まで減らしたら、
また出てきた大霊、そして、内面からの光!!(説明:あなたがコントロールしているクリーチャーは白シンポル一個につき
+1/+1の修正を受ける)
相手の場に3/4警戒エルフ(6/7)と大霊(10/10)と台所(5/4)、ラノワールエルフと極楽鳥、ランド5
こっちは4/4時代寄生機、ガルガドン。ランド7(タメランカウンター4つ)
相手は勝負に出る、ラノワールエルフと極楽鳥を含め、フルタップして、黒命令(4/4殺し+畏怖)。
勝利を確信した相手、そして、その野望とそのすべてを打ち砕けた1枚のカード、“捕縛の言葉!!”
エルフを強制徴用して、大霊をブロック、残ライフは9⇒4
返しのターン、ガルガドンの攻撃後、x=10の分解は相手を無に帰した。
会心の一撃でした!
5回戦
青黒コントロール
ROUND1
1T祖先の幻視、2T苦花でフェアリーと勘違い。クリーチャー連打し、鉄足が着地に成功。その後、相手残ライフ16の時、
苦花を重ね張り、そこから、ライフを減らすプランへ。見事に、こっち残ライフ7、相手残ライフ4のとき、9マナある状態で
包囲攻撃の司令官⇒青命令(カウンター+苦花バウンス)⇒分解x=3でぴったり削り切った。
ROUND2
サイド後、砕岩を食うものでランドを破壊しつつ、時代寄生機と鉄足でビート。
残ライフ9の相手のx=3の思考の粉砕を野生の跳ね返りして、7点を与えて、刹那地震で削り切った。
6回戦
GRビッグマナ○×○
ROUND1
雲打ちが出てきて、ハンマーを装備して、一撃でライフの半分が奪われても、雪崩しで退場してもらう。
残ライフ4で踏み止まる。その後鉄足で地上を止めて、ガルガドンで攻撃し始めた。原初の命令でライフゲイン、カメコロサーチ
しても、チャンドラ2枚で踏ん張る。最後は相手残ライフ15のとき、ガルガドンの攻撃を通して、分解で勝ち。
ROUND2
3ランドをキープしたら、マナ加速から、命令バウンス+サーチ、ガラク+カメコロ+大霊で負け。
ROUND3
相手の悪い習慣を見つけて、罠を設けた。
ランドが詰まっているように見えたら、もし原初の命令があったら、きっとバウンス+サーチを打ってくると踏んで、
ランド3枚+冷鉄の心臓を出した後、わざと1Tランド設置しなかった。
それを見て、2Tから根の壁で加速した相手は思う通りに原初の命令を打ってきた。
“掛かったな!”と野生の跳ね返り!!
一瞬にして、相手の場に《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》×2のみになった。
その後、三枚目の《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》を引く相手を尻目に、包囲攻撃の司令官などを展開して、
勝ち!!
野生の跳ね返り、強し!!
7回戦
フェアリー○××
ROUND1
ランドがつまり気味の相手に4/4の時代寄生機と鉄足を展開し、軽快に殴りきった。
ROUND2
1T思考囲い、2T苦花、3T祖先の幻視のスタートについていけなかった。
ROUND3
1ランドながらも、精神石×2、時代寄生機、鉄足、砕岩を食うもの、耳障りな反応というハンドをキープ。
相手も1ランドキープですが、3Tにランドが引けて、苦花をセット、4Tに祖先の幻視、待機があけるまでずっと3ランド
こっちは3Tにランドを引き、精神石を展開しても、その後7Tランド無し!
1枚あれば、砕岩を食うものを待機したり、赤命令で勝てたのに・・・
まぁ、ギャンブルじゃないから、冷静にマリガンすべきだろうね。
最終結果は5-2の8位、8パックをゲット。
商品から、
・《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
・《岩だらけの大草原/Rugged Prairie(EVE)》
・《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
・《忠義の天主/Dominus of Fealty(EVE)》
・《蟲の収穫/Worm Harvest(EVE)》(FOIL)
・《迎え火のしもべ/Balefire Liege(EVE)》
・《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
・《水浸し/Inundate(EVE)》
・《憎悪剥ぎ/Hateflayer(EVE)》
大立者が出たから、いいじゃない。
赤単の最後の戦いとしては、完璧とはいえないが、善戦していると思います。
さらばだ、赤単。
それでは、また今度。
m(_ _)m
日本選手権サイドイベント PTQ Berlin
2008年9月23日 TCG全般9/20@横浜 大桟橋ホール
日本選手権サイドイベント
PTQベルリン
ローウィン・シャドゥモーアブロック構築
参加者64以上なので、7回戦の長丁場
使用デッキ:大会前夜組んだ青白ケルピーデッキ
レシピは以下の通り:
デッキ名:目覚ましケルピー
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
2《川のケルピー/River Kelpie(SHM)》
4《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
2《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《否認/Negate(MOR)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《ちらつき鬼火/Flickerwisp(EVE)》
1《ウーナの寵愛/Oona’s Grace(EVE)》
3《白粘土の教団/Order of Whiteclay(SHM)》
1《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
10《島/Island(LRW)》
6《平地/Plains(LRW)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
2《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
2《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
デッキ狙い:
序盤は台所と誘惑蒔きとカウンターで牽制しつつ、中盤以降でハメパターンに走る。
ハメパターン1:
白粘土の教団+台所+ちらつき鬼火+三人衆
ハメパターン2:
川のケルピー+白粘土の教団/目覚ましヒバリ/ウーナの寵愛/台所/エレンドラ谷の大魔導師
どっちのハメパターンも成功したら大きいアドヴァンテージが見込めるので、ぜひお試しを。
(まだ実験段階ですが、黒タッチのマネキン、大口バージョンも製作中なので、できたら、レシピを晒す。)
では、レポートスタート
1回戦
キスキン ××
ROUND1
後手、初手台所、熟考、埋葬、命令、変わり谷、島、島をキープ。
結果、熟考を想起しても、ランドが来ない。
相手、1T 2/2、2T 2/2+2/2、3T 主+2/2 orz
ROUND2
先手埋葬二枚をキープ。
誘惑蒔きで時間稼ぎをし、埋葬で三回場を流しても、熟考もヒバリも引けず、誘惑蒔きの固め引き。
全部《ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove(LRW)》に倒されて、幽体の行列で負け。
お客さまなのに、負けるとは・・・orz
二戦目途中からランドしか引かなかった。本当にひどかった。
いきなり後が無くなった。
2回戦
クィックトースト○○
ROUND1
メインに入れた否認が刺さって、やりたいほう題して、勝ち。メインの否認はやはり正解ですねと実感した試合。
こっちのライフは20⇒22⇒24⇒26⇒28と推移した。
ROUND2
後手になっても、否認が光って、川のケルピーが通って、場が大変なことに。
ケルピーアタック⇒相手台所ブロック⇒相打ちして⇒頑強⇒こっち2ドロー
圧巻したのは、相手がフルタップして、こっち場にケルピー2体がいるとき、トップでヒバリを引いて、想起して、誘惑蒔き
と熟考を場に戻して、2+2+2+誘惑という超絶アドヴァンテージを稼いだ。
まぁ、こんなことをしたら、負けないよね。
3回戦
青白マーフォーク(Ootsukaくん)××
ROUND1
2/1浸透者が止まらず、殺せず負け。変わり谷の使い方が下手すぎた。相手残ライフ11なので、途中変わり谷が殴っていれば、
プレッシャーが与えられたはず。
ROUND2
埋葬、埋葬、熟考、台所、白粘土、島、島をキープしちゃった。
ごめんなさい、バカですねorz
案の定ランドが止まってまけ。
4回戦
黒単ローグ○○
ROUND1
相手2ランド旗騎士キープ。
その旗騎士と後続の黒近衛×2を埋葬で流して、台所などで押し切った。
ROUND2
今回は相手1ランドキープ。
1/1畏怖に外套と短剣×2をつけて、殴られても、飛行軍団で殴りきる。
ハンドに青命令と否認×2と誘惑蒔きがいるので、割と横綱相撲だった。
5回戦
ドラン××
ROUND1
3マリして、1ランドスタート、相手のデッキを確認して投了。
ROUND2
3ランド、埋葬×2でキープしても、後続のランドが来ず、負け。
下手な相手だけに、負けるのは悔しい。
(ドランが場にいて、こっち白粘土が立っているのに、先触れで万歳アタック・・・)
6回戦
赤単スライ○○
ROUND1
開始早々で、斑点の殴打者にライフゲインが阻止された。それでも、誘惑蒔きで時間を稼いで、光輪で亜神、投げやりを封じ、
相手が全力展開したところで埋葬、その後、ヒバリを引き当てて、逆転勝利。
ROUND2
また2ターンに出てきた殴打者だが、今回は審問官の罠にはまらせて、破壊。
後続を埋葬などの断って、残ライフ3で一撃相手の17のライフを削り切った。
爽快でした。特にケルピーが強かった。ブロックして1ドロー、さらに火力を一枚吸収したりして。
7回戦
フェアリー○××
ROUND1
相手1T思考囲い、そして苦花を張る。それに対して、とりあえず、台所でライフ回復してビート、
最後ライフを5:4まで持ち込む。
場を整理しましょう。
相手の場、タップしているトークン4体、起きているトークン1体、呪文づまりが1体、そして変わり谷、及びランド多数。
手札3枚。
こっちの場、3/2台所、3/1ちらつき鬼火
ランド7枚手札に青命令+ランド数枚。
ターンを返したら、間違いなく負けとふんで、死ぬ覚悟で青命令フルタップ+変わり谷バウンスで打ったら、なぜかそれが
通って、削り切った。
ROUND2
またしても1T思考囲い。
こっちはランド3止まり。(島島変わり谷キープ、手札台所、白粘土、ヒバリ、青命令)
熟考が打ち消され、最後までランドを引けず、1/1×2に殴りきられた。
マリガンミスかな。
ROUND3
苦花を警戒して、否認を握って、そしてなぞプレイが発生、相手フルタップで打ってきたペレレンをなぜ打ち消さずに、
アドヴァンテージが稼がれ、4/4が出てきて、カウンターに守られて、Extra4Tで負け。
相性うぬが別にして、あのミスがひどかった。反省する。手札に薄れ馬がいたのに。
----------------------------切り取り線----------------------------
それとは別だが、7ROUNDの相手のプレイングについてですが、熟考して、行動するのはいいとして、毎回のプレイが長すぎた。
最後はExtra中警告を食らうほど遅かった。
50分の試合時間、私がもらえたのは約15分、その他は全部持っていかれた。ある意味では不公平ではないかな。
こう思っているのは私だけかな?
----------------------------切り取り線----------------------------
これでPTQが終った。
少し不甲斐なしの成績だが、手応えがあった。次環境でも、Unearth能力があるので、しばらくこのデッキを活用して、
大会で鍛える予定。
それでは、また今度。
m(_ _)m
日本選手権サイドイベント
PTQベルリン
ローウィン・シャドゥモーアブロック構築
参加者64以上なので、7回戦の長丁場
使用デッキ:大会前夜組んだ青白ケルピーデッキ
レシピは以下の通り:
デッキ名:目覚ましケルピー
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
2《川のケルピー/River Kelpie(SHM)》
4《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
2《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《否認/Negate(MOR)》
3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《ちらつき鬼火/Flickerwisp(EVE)》
1《ウーナの寵愛/Oona’s Grace(EVE)》
3《白粘土の教団/Order of Whiteclay(SHM)》
1《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
10《島/Island(LRW)》
6《平地/Plains(LRW)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
2《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
2《審問官の罠/Inquisitor’s Snare(SHM)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
デッキ狙い:
序盤は台所と誘惑蒔きとカウンターで牽制しつつ、中盤以降でハメパターンに走る。
ハメパターン1:
白粘土の教団+台所+ちらつき鬼火+三人衆
ハメパターン2:
川のケルピー+白粘土の教団/目覚ましヒバリ/ウーナの寵愛/台所/エレンドラ谷の大魔導師
どっちのハメパターンも成功したら大きいアドヴァンテージが見込めるので、ぜひお試しを。
(まだ実験段階ですが、黒タッチのマネキン、大口バージョンも製作中なので、できたら、レシピを晒す。)
では、レポートスタート
1回戦
キスキン ××
ROUND1
後手、初手台所、熟考、埋葬、命令、変わり谷、島、島をキープ。
結果、熟考を想起しても、ランドが来ない。
相手、1T 2/2、2T 2/2+2/2、3T 主+2/2 orz
ROUND2
先手埋葬二枚をキープ。
誘惑蒔きで時間稼ぎをし、埋葬で三回場を流しても、熟考もヒバリも引けず、誘惑蒔きの固め引き。
全部《ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove(LRW)》に倒されて、幽体の行列で負け。
お客さまなのに、負けるとは・・・orz
二戦目途中からランドしか引かなかった。本当にひどかった。
いきなり後が無くなった。
2回戦
クィックトースト○○
ROUND1
メインに入れた否認が刺さって、やりたいほう題して、勝ち。メインの否認はやはり正解ですねと実感した試合。
こっちのライフは20⇒22⇒24⇒26⇒28と推移した。
ROUND2
後手になっても、否認が光って、川のケルピーが通って、場が大変なことに。
ケルピーアタック⇒相手台所ブロック⇒相打ちして⇒頑強⇒こっち2ドロー
圧巻したのは、相手がフルタップして、こっち場にケルピー2体がいるとき、トップでヒバリを引いて、想起して、誘惑蒔き
と熟考を場に戻して、2+2+2+誘惑という超絶アドヴァンテージを稼いだ。
まぁ、こんなことをしたら、負けないよね。
3回戦
青白マーフォーク(Ootsukaくん)××
ROUND1
2/1浸透者が止まらず、殺せず負け。変わり谷の使い方が下手すぎた。相手残ライフ11なので、途中変わり谷が殴っていれば、
プレッシャーが与えられたはず。
ROUND2
埋葬、埋葬、熟考、台所、白粘土、島、島をキープしちゃった。
ごめんなさい、バカですねorz
案の定ランドが止まってまけ。
4回戦
黒単ローグ○○
ROUND1
相手2ランド旗騎士キープ。
その旗騎士と後続の黒近衛×2を埋葬で流して、台所などで押し切った。
ROUND2
今回は相手1ランドキープ。
1/1畏怖に外套と短剣×2をつけて、殴られても、飛行軍団で殴りきる。
ハンドに青命令と否認×2と誘惑蒔きがいるので、割と横綱相撲だった。
5回戦
ドラン××
ROUND1
3マリして、1ランドスタート、相手のデッキを確認して投了。
ROUND2
3ランド、埋葬×2でキープしても、後続のランドが来ず、負け。
下手な相手だけに、負けるのは悔しい。
(ドランが場にいて、こっち白粘土が立っているのに、先触れで万歳アタック・・・)
6回戦
赤単スライ○○
ROUND1
開始早々で、斑点の殴打者にライフゲインが阻止された。それでも、誘惑蒔きで時間を稼いで、光輪で亜神、投げやりを封じ、
相手が全力展開したところで埋葬、その後、ヒバリを引き当てて、逆転勝利。
ROUND2
また2ターンに出てきた殴打者だが、今回は審問官の罠にはまらせて、破壊。
後続を埋葬などの断って、残ライフ3で一撃相手の17のライフを削り切った。
爽快でした。特にケルピーが強かった。ブロックして1ドロー、さらに火力を一枚吸収したりして。
7回戦
フェアリー○××
ROUND1
相手1T思考囲い、そして苦花を張る。それに対して、とりあえず、台所でライフ回復してビート、
最後ライフを5:4まで持ち込む。
場を整理しましょう。
相手の場、タップしているトークン4体、起きているトークン1体、呪文づまりが1体、そして変わり谷、及びランド多数。
手札3枚。
こっちの場、3/2台所、3/1ちらつき鬼火
ランド7枚手札に青命令+ランド数枚。
ターンを返したら、間違いなく負けとふんで、死ぬ覚悟で青命令フルタップ+変わり谷バウンスで打ったら、なぜかそれが
通って、削り切った。
ROUND2
またしても1T思考囲い。
こっちはランド3止まり。(島島変わり谷キープ、手札台所、白粘土、ヒバリ、青命令)
熟考が打ち消され、最後までランドを引けず、1/1×2に殴りきられた。
マリガンミスかな。
ROUND3
苦花を警戒して、否認を握って、そしてなぞプレイが発生、相手フルタップで打ってきたペレレンをなぜ打ち消さずに、
アドヴァンテージが稼がれ、4/4が出てきて、カウンターに守られて、Extra4Tで負け。
相性うぬが別にして、あのミスがひどかった。反省する。手札に薄れ馬がいたのに。
----------------------------切り取り線----------------------------
それとは別だが、7ROUNDの相手のプレイングについてですが、熟考して、行動するのはいいとして、毎回のプレイが長すぎた。
最後はExtra中警告を食らうほど遅かった。
50分の試合時間、私がもらえたのは約15分、その他は全部持っていかれた。ある意味では不公平ではないかな。
こう思っているのは私だけかな?
----------------------------切り取り線----------------------------
これでPTQが終った。
少し不甲斐なしの成績だが、手応えがあった。次環境でも、Unearth能力があるので、しばらくこのデッキを活用して、
大会で鍛える予定。
それでは、また今度。
m(_ _)m
9/14 あかつき杯@宇都宮
47人 6回戦+2回戦
使用デッキ
タルモラック
レシピ:
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《小悪疫/Smallpox(TSP)》
2《呆然/Stupor(TSP)》
4《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
4《髑髏の占い師/Augur of Skulls(FUT)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《拷問台/The Rack(TSP)》
3《突然の死/Sudden Death(TSP)》
2《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
1《恐怖/Terror(10E)》
2《葬送の魔除け/Funeral Charm(TSP)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
3《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
8《沼/Swamp(LRW)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSP)》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
3《インプの悪戯/Imp’s Mischief(PLC)》
・基本同系はいないという想定
・栃木は赤単が多いというメタ
・安いカードがすぐ流行る(ルーンの光輪・鏡編みなど)
・上位陣は基本赤単or青白コントロール
レポート:
1回戦 黒コン(kickerくん) ×○○
ROUND1
いきなりの黒単で、メインの《恐怖/Terror(10E)》が腐る。
それでもタルモを出して、相手の大口想起のスタックで恐怖を打って、墓忍びを出す。
だが、調子に乗って二体目を出したら、滅びが飛んできて、そこからクリーチャーを引けず、まさかの逆転負け。
ライフ推移
M 20⇒18⇒15⇒13⇒11⇒10⇒7⇒5⇒0
O 20⇒15⇒5
ROUND2
ブンブンで回って、相手マリガン、カラスの罪+拷問台だけで削りきる。
ライフ推移
M 20⇒18⇒17⇒15⇒13
O 20⇒19⇒18⇒14⇒12⇒11⇒10⇒9⇒8⇒7⇒6⇒4⇒3⇒1⇒0
ROUND3
相手マリガン、思考囲いでハンドを除いたら、《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSP)》と《薄暮の小僧/Dusk Urchins(SHM)》が
あるが、手札に小悪疫があり、これでアドバンテージをとって、拷問台+カラスの罪で勝ち。
ライフ推移
M 20⇒19⇒17⇒16
O 20⇒18⇒15⇒12⇒11⇒8⇒5⇒2⇒0
2回戦 クイックトースト(前川さん)××
実はクイックトーストと対戦するのは初めてだ。
ROUND1 先手
初手《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》、《拷問台/The Rack(TSP)》、《恐怖/Terror(10E)》、
《髑髏の占い師/Augur of Skulls(FUT)》×3、沼1で悩んでキープ。
見事に4Tまでランド引けず負け。
相手もランド2T止まったが、《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》で回復されて、後続全部打ち消されて、負け。
ライフ推移
M 20⇒19⇒14⇒12⇒5⇒3⇒0
O 20⇒19⇒17⇒16⇒15⇒13⇒11
ROUND2
タルモキープしても、序盤ハンデスカードが引けず、その後青命令にやられ、
ウーナ女王が出されて、ジリ貧になって負け。
このデッキのキープ基準が難しい。
ライフ推移
M 20⇒19⇒14⇒9⇒4⇒0
O 20⇒17⇒14⇒13⇒11
3回戦 赤単 ○○
クリーチャーメインの赤単。タルモゴイフが強すぎて勝ち
ROUND1
タルモで地上を固めて、墓忍びで殴りきった。
ライフ推移
M 20⇒18⇒17⇒13⇒9⇒7⇒2
O 20⇒19⇒14⇒9⇒4⇒0
ROUND2
タルモで(ry
ライフ推移
M 20⇒18⇒15⇒12⇒8
O 20⇒15⇒10⇒5⇒0
4回戦 青緑マーフォーク
自分が組みたかったデッキ、故にデッキのパターンがわかっている。それを阻止できる初手が功を奏した。
ROUND1
相手先手の2T旗騎士、それを魔よけで除去し、思考囲いで銀エラ、青命令を抜く。出てきたアトランティスの王を恐怖、
カメコロを小悪疫、そして墓忍びで殴りきった。
ライフ推移
M 20⇒18⇒16⇒15⇒14
O 20⇒19⇒14⇒9⇒4⇒0
ROUND2
相手先手旗騎士、銀エラ、アトランティスの王、メロウの騎兵のブンブン。滅びが引けず負け。
ライフ推移
M 20⇒19⇒14⇒9⇒4⇒0
O 20⇒19
ROUND3
相手2マリ、こっちは思考囲い×2、小悪疫、タルモゴイフ×3のブンブン
ライフ推移
M 20⇒18⇒16⇒15⇒14⇒13
O 20⇒19⇒12⇒5⇒1⇒0
5回戦 ドラン ×○○
相性が悪い。思考囲い、ドラン、カメコロ、苦花・・・対応不能がカードが多い。
ROUND1
思考囲いで初手を覗いたら、苦花と思考囲いorz。対処不可能な苦花を捨てさせ、返しの思考囲いで骸骨の占い師が捨てられた。
その後ドランと台所が出されて、苦労して小悪疫で除去したら、雲打ちが出てきて、最後は黒命令で負け・・・
ライフ推移
M 20⇒18⇒17⇒16⇒11⇒9⇒4⇒1⇒0
O 20⇒18⇒17⇒16⇒15⇒17⇒16⇒18⇒20⇒19⇒17
ROUND2
ドランや台所でライフ1まで追い詰められても、樹上の村の攻撃に合せて、クローサの掌握で忘却の輪にどかされたタルモゴイフ
を戻して、ブロック。そして墓忍びを出して、殴り切った。
ライフ推移
M 20⇒18⇒17⇒14⇒12⇒9⇒8⇒6⇒5⇒2⇒1
O 20⇒19⇒18⇒17⇒19⇒18⇒12⇒6⇒0
ROUND3
相手3マリ、こっち1T思考囲い。タルモと樹上の村で勝ち
ライフ推移
M 20⇒18⇒16⇒15
O 20⇒12⇒11⇒8⇒5⇒0
6回戦 赤単(石田さん)××
ブンブンですぐ負けた。特に書くことが無いほど。
ROUND1
抉り出し×2、突撃隊×1、投げやりで負け
ライフ推移
M 20⇒16⇒5⇒1⇒0
O 20⇒19
ROUND2
ほとんど先のデジャヴで負け。
ライフ推移
M 20⇒16⇒7⇒2⇒0
O 20⇒18⇒16⇒10
4-2の9位だった。
対戦感想:
・赤単はブンブンされたら、止められない。
・コントロールデッキなら、ちゃんとハンデスをキープしたら、勝てる。
・エルフと当たっていないけど、レンの地の克服者が出ていなければ、タルモで抑えられる。
・墓忍びはできる子。
・ヒバリとは相性が悪いはず。
・サイドのインプの悪戯は空気だった。
・滅びが打てるのかな?
これくらいですね。
残り少ない現環境、どっかの公式大会で赤単コントロールを使う予定。
以上。
では、また今度。
47人 6回戦+2回戦
使用デッキ
タルモラック
レシピ:
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《小悪疫/Smallpox(TSP)》
2《呆然/Stupor(TSP)》
4《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
4《髑髏の占い師/Augur of Skulls(FUT)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《拷問台/The Rack(TSP)》
3《突然の死/Sudden Death(TSP)》
2《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
1《恐怖/Terror(10E)》
2《葬送の魔除け/Funeral Charm(TSP)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
3《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(EVE)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
8《沼/Swamp(LRW)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSP)》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
3《インプの悪戯/Imp’s Mischief(PLC)》
・基本同系はいないという想定
・栃木は赤単が多いというメタ
・安いカードがすぐ流行る(ルーンの光輪・鏡編みなど)
・上位陣は基本赤単or青白コントロール
レポート:
1回戦 黒コン(kickerくん) ×○○
ROUND1
いきなりの黒単で、メインの《恐怖/Terror(10E)》が腐る。
それでもタルモを出して、相手の大口想起のスタックで恐怖を打って、墓忍びを出す。
だが、調子に乗って二体目を出したら、滅びが飛んできて、そこからクリーチャーを引けず、まさかの逆転負け。
ライフ推移
M 20⇒18⇒15⇒13⇒11⇒10⇒7⇒5⇒0
O 20⇒15⇒5
ROUND2
ブンブンで回って、相手マリガン、カラスの罪+拷問台だけで削りきる。
ライフ推移
M 20⇒18⇒17⇒15⇒13
O 20⇒19⇒18⇒14⇒12⇒11⇒10⇒9⇒8⇒7⇒6⇒4⇒3⇒1⇒0
ROUND3
相手マリガン、思考囲いでハンドを除いたら、《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSP)》と《薄暮の小僧/Dusk Urchins(SHM)》が
あるが、手札に小悪疫があり、これでアドバンテージをとって、拷問台+カラスの罪で勝ち。
ライフ推移
M 20⇒19⇒17⇒16
O 20⇒18⇒15⇒12⇒11⇒8⇒5⇒2⇒0
2回戦 クイックトースト(前川さん)××
実はクイックトーストと対戦するのは初めてだ。
ROUND1 先手
初手《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》、《拷問台/The Rack(TSP)》、《恐怖/Terror(10E)》、
《髑髏の占い師/Augur of Skulls(FUT)》×3、沼1で悩んでキープ。
見事に4Tまでランド引けず負け。
相手もランド2T止まったが、《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》で回復されて、後続全部打ち消されて、負け。
ライフ推移
M 20⇒19⇒14⇒12⇒5⇒3⇒0
O 20⇒19⇒17⇒16⇒15⇒13⇒11
ROUND2
タルモキープしても、序盤ハンデスカードが引けず、その後青命令にやられ、
ウーナ女王が出されて、ジリ貧になって負け。
このデッキのキープ基準が難しい。
ライフ推移
M 20⇒19⇒14⇒9⇒4⇒0
O 20⇒17⇒14⇒13⇒11
3回戦 赤単 ○○
クリーチャーメインの赤単。タルモゴイフが強すぎて勝ち
ROUND1
タルモで地上を固めて、墓忍びで殴りきった。
ライフ推移
M 20⇒18⇒17⇒13⇒9⇒7⇒2
O 20⇒19⇒14⇒9⇒4⇒0
ROUND2
タルモで(ry
ライフ推移
M 20⇒18⇒15⇒12⇒8
O 20⇒15⇒10⇒5⇒0
4回戦 青緑マーフォーク
自分が組みたかったデッキ、故にデッキのパターンがわかっている。それを阻止できる初手が功を奏した。
ROUND1
相手先手の2T旗騎士、それを魔よけで除去し、思考囲いで銀エラ、青命令を抜く。出てきたアトランティスの王を恐怖、
カメコロを小悪疫、そして墓忍びで殴りきった。
ライフ推移
M 20⇒18⇒16⇒15⇒14
O 20⇒19⇒14⇒9⇒4⇒0
ROUND2
相手先手旗騎士、銀エラ、アトランティスの王、メロウの騎兵のブンブン。滅びが引けず負け。
ライフ推移
M 20⇒19⇒14⇒9⇒4⇒0
O 20⇒19
ROUND3
相手2マリ、こっちは思考囲い×2、小悪疫、タルモゴイフ×3のブンブン
ライフ推移
M 20⇒18⇒16⇒15⇒14⇒13
O 20⇒19⇒12⇒5⇒1⇒0
5回戦 ドラン ×○○
相性が悪い。思考囲い、ドラン、カメコロ、苦花・・・対応不能がカードが多い。
ROUND1
思考囲いで初手を覗いたら、苦花と思考囲いorz。対処不可能な苦花を捨てさせ、返しの思考囲いで骸骨の占い師が捨てられた。
その後ドランと台所が出されて、苦労して小悪疫で除去したら、雲打ちが出てきて、最後は黒命令で負け・・・
ライフ推移
M 20⇒18⇒17⇒16⇒11⇒9⇒4⇒1⇒0
O 20⇒18⇒17⇒16⇒15⇒17⇒16⇒18⇒20⇒19⇒17
ROUND2
ドランや台所でライフ1まで追い詰められても、樹上の村の攻撃に合せて、クローサの掌握で忘却の輪にどかされたタルモゴイフ
を戻して、ブロック。そして墓忍びを出して、殴り切った。
ライフ推移
M 20⇒18⇒17⇒14⇒12⇒9⇒8⇒6⇒5⇒2⇒1
O 20⇒19⇒18⇒17⇒19⇒18⇒12⇒6⇒0
ROUND3
相手3マリ、こっち1T思考囲い。タルモと樹上の村で勝ち
ライフ推移
M 20⇒18⇒16⇒15
O 20⇒12⇒11⇒8⇒5⇒0
6回戦 赤単(石田さん)××
ブンブンですぐ負けた。特に書くことが無いほど。
ROUND1
抉り出し×2、突撃隊×1、投げやりで負け
ライフ推移
M 20⇒16⇒5⇒1⇒0
O 20⇒19
ROUND2
ほとんど先のデジャヴで負け。
ライフ推移
M 20⇒16⇒7⇒2⇒0
O 20⇒18⇒16⇒10
4-2の9位だった。
対戦感想:
・赤単はブンブンされたら、止められない。
・コントロールデッキなら、ちゃんとハンデスをキープしたら、勝てる。
・エルフと当たっていないけど、レンの地の克服者が出ていなければ、タルモで抑えられる。
・墓忍びはできる子。
・ヒバリとは相性が悪いはず。
・サイドのインプの悪戯は空気だった。
・滅びが打てるのかな?
これくらいですね。
残り少ない現環境、どっかの公式大会で赤単コントロールを使う予定。
以上。
では、また今度。
特にびっくりはしていないが、その影響として、ドル安が必至。
更に、アメリカと日本の株にも影響がありそう。
今持っている株、ちょっと出したほうがいいかな(^^;)
更に、アメリカと日本の株にも影響がありそう。
今持っている株、ちょっと出したほうがいいかな(^^;)
9/7 LMC代々木 参加者88人
7回戦+プレイオフ
使用デッキ赤単
1回戦:
青白ヒバリ
○○
・時代寄生機がによるビートが止まらず。
・相手のヒバリを分解。
・相手の台所を分解。
・相手を分解
・ランド詰まり気味の相手の入念な考慮を野生の跳ね返りしたところ相手が投了。
2回戦:
キスキン
○××
・鉄足で地上を止めて、ライフが危なくなっても、時代寄生機、鉄足で殴りきる。
・後手でキスキンのブンブンはとめられない。
・相手がランド事故だが、こっちはランドしか来ず、司令官を引いた頃に、時は既に遅し、行列+アンセムで負け。
3回戦:
赤単
○×○
・相手のクロックは斑点の殴打者とモファ、こっちは鉄足×2+時代寄生機など・・・
・火力と亜神によるこんがり
・最終ライフこっち5、相手7。TURN終了時、相手火葬→野生の跳ね返りで相手残ライフ1→相手のTURNレッドキャップでこっち
の2体の時代寄生機の中一体を焼く→トップ分解で勝ち
4回戦:
青白パーミッション
○×○
・時代寄生機が偉大。
・さすが3マリは試合にならない・・・
・1マリして、2ランド、精神石、ガルガドン、時代寄生機×2をキープ。相手2マリ
1Tガルガドン→2T時代寄生機(即生贄)→3T時代寄生機(即(ry →4T時代寄生(ry
相手のテフェリーによって、一体が除外されたが、スタックで切れガルガドンして、4/4になった時代寄生機2体とガルガドン
と鉄足で殴りきる。
5回戦:
エルフ
・1マリして、1ランド、精神石3その他をキープ。
順調にランドを引いて、マナを伸ばす。
ぎりぎりまで抑えられても、チャンドラ・ナラーでライフをごまかし。
相手残ライフ13、分解6→相手苦花でライフルーズ→分解6で勝ち
・ランドが数T止まり、回復することには、ガラクオーバーランで負け。
・ライフ4まで押されても、戦闘などで相手を押さえることに成功、鉄足と時代寄生機とガルガドンで押し込む。
6回戦:
青白コントロール
××
・聖なるメッサで負け・・・
・野生の跳ね返りで相手の祖先の幻視を盗んでも、聖なるメッサで・・・
これでドロップ。
4-2でした。
対戦感想:
・2回戦のキスキン、普通はお客様だけど、全体除去が引き無さ過ぎた。
・1ランドキープはやめろ!
・時代寄生機と鉄足は神。
・サイドのぬいぐるみ人形は空気。
・十二足獣は空気、でも抜けない。
・クローサの掌握を増やさないと・・・
・針は要検討。
・野生の跳ね返りと耳障りな反応は神。
・硫黄の精霊と針はどっちがいい?
・赤アクローマの必要性及び実用性。
・薄暮の大霊が出されたら・・・
・白アクローマが出されたら・・・
・氷の干渉器/首吊り罠が・・・
・サイドのカードが難しい。
・刹那地震は要る?
・戦槌は要る?
・ホブゴブリンの隆盛は結構やり手だが、硫黄の精霊と会わなさ過ぎ。
・赤単スライは割といいお客。
・捕縛の言葉も入れたくなった。
これくらいかな、一番多いのはサイドの対策だね。メインはこのままでもいけそう。
サイドの割り当ては難しい。
今の環境、トップメタはヒバリ→青白コン(パーミ含む)→赤単→エルフ→フェアリー
このデッキなら、赤単とエルフには簡単に勝てそう。ただし、パーミッションはキツイ。
それはサイドでカバーしかない。
7回戦+プレイオフ
使用デッキ赤単
1回戦:
青白ヒバリ
○○
・時代寄生機がによるビートが止まらず。
・相手のヒバリを分解。
・相手の台所を分解。
・相手を分解
・ランド詰まり気味の相手の入念な考慮を野生の跳ね返りしたところ相手が投了。
2回戦:
キスキン
○××
・鉄足で地上を止めて、ライフが危なくなっても、時代寄生機、鉄足で殴りきる。
・後手でキスキンのブンブンはとめられない。
・相手がランド事故だが、こっちはランドしか来ず、司令官を引いた頃に、時は既に遅し、行列+アンセムで負け。
3回戦:
赤単
○×○
・相手のクロックは斑点の殴打者とモファ、こっちは鉄足×2+時代寄生機など・・・
・火力と亜神によるこんがり
・最終ライフこっち5、相手7。TURN終了時、相手火葬→野生の跳ね返りで相手残ライフ1→相手のTURNレッドキャップでこっち
の2体の時代寄生機の中一体を焼く→トップ分解で勝ち
4回戦:
青白パーミッション
○×○
・時代寄生機が偉大。
・さすが3マリは試合にならない・・・
・1マリして、2ランド、精神石、ガルガドン、時代寄生機×2をキープ。相手2マリ
1Tガルガドン→2T時代寄生機(即生贄)→3T時代寄生機(即(ry →4T時代寄生(ry
相手のテフェリーによって、一体が除外されたが、スタックで切れガルガドンして、4/4になった時代寄生機2体とガルガドン
と鉄足で殴りきる。
5回戦:
エルフ
・1マリして、1ランド、精神石3その他をキープ。
順調にランドを引いて、マナを伸ばす。
ぎりぎりまで抑えられても、チャンドラ・ナラーでライフをごまかし。
相手残ライフ13、分解6→相手苦花でライフルーズ→分解6で勝ち
・ランドが数T止まり、回復することには、ガラクオーバーランで負け。
・ライフ4まで押されても、戦闘などで相手を押さえることに成功、鉄足と時代寄生機とガルガドンで押し込む。
6回戦:
青白コントロール
××
・聖なるメッサで負け・・・
・野生の跳ね返りで相手の祖先の幻視を盗んでも、聖なるメッサで・・・
これでドロップ。
4-2でした。
対戦感想:
・2回戦のキスキン、普通はお客様だけど、全体除去が引き無さ過ぎた。
・1ランドキープはやめろ!
・時代寄生機と鉄足は神。
・サイドのぬいぐるみ人形は空気。
・十二足獣は空気、でも抜けない。
・クローサの掌握を増やさないと・・・
・針は要検討。
・野生の跳ね返りと耳障りな反応は神。
・硫黄の精霊と針はどっちがいい?
・赤アクローマの必要性及び実用性。
・薄暮の大霊が出されたら・・・
・白アクローマが出されたら・・・
・氷の干渉器/首吊り罠が・・・
・サイドのカードが難しい。
・刹那地震は要る?
・戦槌は要る?
・ホブゴブリンの隆盛は結構やり手だが、硫黄の精霊と会わなさ過ぎ。
・赤単スライは割といいお客。
・捕縛の言葉も入れたくなった。
これくらいかな、一番多いのはサイドの対策だね。メインはこのままでもいけそう。
サイドの割り当ては難しい。
今の環境、トップメタはヒバリ→青白コン(パーミ含む)→赤単→エルフ→フェアリー
このデッキなら、赤単とエルフには簡単に勝てそう。ただし、パーミッションはキツイ。
それはサイドでカバーしかない。
今日も11時間勤務、疲れた・・・orz
でも、明日を乗り越えれば、10日間のGWだ!!
マジックをしたい!!
ちなみに、先週プレリに行ってきた。
デッキが強かったのに、事故などで、負け越し・・・
今週のプレリ、いいカードが引けるように・・・
ついでに、GW中、アンヒンジドドラフト参加メンバーを募集、
現時点興味を示していただいているのは、
めんたいさんと通りすがりの鼠さんです。
参加したい方、コメントに書き込んでくださいね。
でも、明日を乗り越えれば、10日間のGWだ!!
マジックをしたい!!
ちなみに、先週プレリに行ってきた。
デッキが強かったのに、事故などで、負け越し・・・
今週のプレリ、いいカードが引けるように・・・
ついでに、GW中、アンヒンジドドラフト参加メンバーを募集、
現時点興味を示していただいているのは、
めんたいさんと通りすがりの鼠さんです。
参加したい方、コメントに書き込んでくださいね。
龍王戦優勝レポート
2008年4月22日遅くなりましたが、先月の龍王戦レポートをアップします。
人数:34名
6回戦
使用デッキはBenjamin Peebles-Mundyがデザインしたマーフォークです。
実は試合のデッキ登録の直前までフェアリーで出ようとしていましたが、
一緒に参加した館野さんから“マーフォークの方が強いじゃないの?”の一言でデッキを変えたのは秘密です(^^;)
もらったレジピに対する変化点としては、メインで水大工の意志2枚と島1枚を追加しただけです。
デッキリストは放課後に乗せられているので、割愛させていただきます。
以下は対戦レポート
ROUND1 黒単ローグ 2-0
初めてお会いする方ですが、なかなか面白い方で、よく話が弾む。(^^)
?先手
1T祖先の幻視待機スタート
相手初動なし
2Tアトランティスの王召喚
相手蛙投げの旗騎士
3Tアトランティスの王2体目召喚 アタック
相手スルー
返しで有象無象の発射!!を食らった。
まぁ、その後3体目のアトランティスの王を召喚し、幻視待機明け後、ルーンのほつれを握りながら、メローの騎兵召喚で圧殺したけど。ψ(^^)ψロードがずるいわ。
?相手初動2T目旗騎士、その後ランド3T止まった。それでも、連続でチューパイくすねと臭汁のみの山賊を召喚、チューパーに2回パンチされて、ライフが11になり、一気に危なくなった。
まぁ、実はこっちも初動2T目の旗騎士ですが、3T目銀エラの達人三連打に成功し、4Tアトランティスの王を召喚し、4T目11ダメージを叩きなすことに成功した。その後祖先の幻視を待機し、1マナを残して、ターンを返した。
だが、よく考えれば、これで相手にワンチャンス勝つ可能性を与えたじゃないのか?!
3枚目のランド引いて、3マナと旗騎士生贄で、有象無象発射されたら、13点削られるじゃないですか?
もしくは、名も無き転置を引かれて、アトランティスの王が除去られたら、ピッタリ11点じゃないですか?
orz
まぁ、結果というと相手何も引かず、勝たせていただきましたが、このチャンスを与えたのは下手くそすぎる。切腹。
ROUND2 黒緑ビッグマナ 2-0
?相手マナ加速をするスキを利用して、旗騎士×2、銀エラ×2、メロウの騎兵×1を展開し、相手のミスもあって(原初の命令で変わり谷をライブラリトップとクリーチャーサーチを指定し、こっちは1マナ立っていて・・・)
?今度相手はタルモゴイフスタートで、こっちの旗騎士を除去して、根壁を召喚、これはきついなと思ったら、トップから旗騎士、銀エラ、水大工の意志、アトランティスの王を連続展開、削り合いになっても、相手残ライフ5の時、アトランティスの王が殺されて、これは負けだなと思ったら、トップからアトランティスの王が降りてきて、きっちり5点を削りきった。
ターンを返したら負けているのに、トップはせこいぞ。
ROUND3 青黒フェアリータッチヒバリ 2-0 結構プレイングがうまい方ですが、2戦目マジックの闇に飲み込まれたorz
?相手“鮮烈の〜”タップインスタートで、2T目苦花。こっちも銀エラ、メローの騎兵と展開し、殴り合いとなった。5T目シグを召喚し、相手残ライフ10に追い込んだ。返しに相手が召喚酔いのフェアリーを除いて、フルパンチ。2ndメインフェーズでヒバリを通常召喚。このターンじゃ殺せないなと思ったら、トップで送還がこんにちはで、トークンを返して、プロ(白)をつけて殴り勝った。
?相手タップインスタートが、3ランド止まり。熟考漂いをカウンターして、相手をドローさせずにしたら、相手エンドオフターン三人衆を召喚、熟考漂いを下へ送る。でもドローしてもランドが引けない(ドローは熟考漂いだそうです)。こっちのアトランティスの王召喚を見たら、投了した。
まぁ、そういう事もあるよね。
ROUND4 赤ストーム 2-0(ブドー弾しか見ていない、ドラゴンも入っているのでは??)
?特に何もされていなかった・・・
?瞬間凍結とドラゴンの爪をサイドインしたのに、何もされずに・・・
ライフ記録を見たら、こっちは20→21→22
ROUND5 黒緑エルフタルモゴイフ 0-2
?1T思考囲いを打たれて、タルモゴイフ降臨。ヒバリと誘惑蒔きで頑張ってみたが、雲うちで乙orz
?だからタルモゴイフ2体は無理・・・ 送還はどこ???
ROUND6 純正青白ヒバリ 2-0
基本このデッキメインの構成はヒバリとフェアリーに強いからね・・・
?マーフォークと飛行2/2軍団の殴り合い、最後アトランティスの王を出して、みんな島を渡って、11点を叩き出して終了。
?相手フルタップでヒバリ、返しにこっち誘惑蒔きして、ターンを返した。アップキープ裂け目翼待機明け、バウンス指定ヒバリ(?!)。誘発でメロウ騎兵と誘惑蒔き登場。相手の誘惑蒔きを送還で解決し。アタック8点。相手がトップした神の怒りを賢人の消火したら、相手投了。
あの場面何をバウンスするでしょうね・・・
カウンターか一瞬の瞬きがあったら、誘惑蒔きだけど、なかったらヒバリが正解かもしれないなぁ。
結果、5-1のオポ差で一位、24パックと次回の無料券をゲット。
商品中から変わり谷と苦花がこんにちわ
まぁ、朝霞台まで遠征した甲斐があったな(^^)v
構築が終わったら、ドラフトに参加。
初手ド弱いパックからレアとりで仮面の称賛者を取ったら、
右からレア抜きで完成者が流れてきてうま。
3パックMOR8手目何故か右から沼深みの召喚士!!
何で?これて初手じゃなかったっけ??(^^?)
何で一週したんだろうね・・・
まぁ、いただきます。
結果、結構まとまった緑黒エルフ・ツリーファークタッチ赤除去完成。
構成デッキ:
仮面称賛者
傲慢な完成者
ナースの精鋭
大使の樫×?
戦杖の樫
茨森の模範
獣道の変わり身
エルフの枝曲げ
森の変わり身
名も無き転置
葉光らせ
リス・アラナの傷刃×?
沼うろつきのトネリコ
変わり身のタイタン
スズメバチ騒がせ
傷負いのツタ育て×?
沼深みの召喚士
群れの侮辱
タール火
群集の咆哮
鮮烈な岩山
苔汁の橋
沼×?
森×?
山×?
サイドで使ったカード
巣穴滅ぼしエルフ(プロテクション・ゴブリン⇒プロテクション多相)
根組み(ジェソン・ペレレンなど用)
森の案内(一度も引かなかったけど・・・ 完成者回収用予定)
試合経過が覚えていないけど、結果は全勝で?位。3パックをゲットした。
簡単にいうと、エルフが強すぎる・・・
試合と関係ないけど、終了後、ドラフト時右に座っていた方になぜ完成者を流したのって聞いたら、
あのパックのレアはガラックだそうです・・・
なるほど、僕の負けでいいです、まけで・・・
では、また今度。
人数:34名
6回戦
使用デッキはBenjamin Peebles-Mundyがデザインしたマーフォークです。
実は試合のデッキ登録の直前までフェアリーで出ようとしていましたが、
一緒に参加した館野さんから“マーフォークの方が強いじゃないの?”の一言でデッキを変えたのは秘密です(^^;)
もらったレジピに対する変化点としては、メインで水大工の意志2枚と島1枚を追加しただけです。
デッキリストは放課後に乗せられているので、割愛させていただきます。
以下は対戦レポート
ROUND1 黒単ローグ 2-0
初めてお会いする方ですが、なかなか面白い方で、よく話が弾む。(^^)
?先手
1T祖先の幻視待機スタート
相手初動なし
2Tアトランティスの王召喚
相手蛙投げの旗騎士
3Tアトランティスの王2体目召喚 アタック
相手スルー
返しで有象無象の発射!!を食らった。
まぁ、その後3体目のアトランティスの王を召喚し、幻視待機明け後、ルーンのほつれを握りながら、メローの騎兵召喚で圧殺したけど。ψ(^^)ψロードがずるいわ。
?相手初動2T目旗騎士、その後ランド3T止まった。それでも、連続でチューパイくすねと臭汁のみの山賊を召喚、チューパーに2回パンチされて、ライフが11になり、一気に危なくなった。
まぁ、実はこっちも初動2T目の旗騎士ですが、3T目銀エラの達人三連打に成功し、4Tアトランティスの王を召喚し、4T目11ダメージを叩きなすことに成功した。その後祖先の幻視を待機し、1マナを残して、ターンを返した。
だが、よく考えれば、これで相手にワンチャンス勝つ可能性を与えたじゃないのか?!
3枚目のランド引いて、3マナと旗騎士生贄で、有象無象発射されたら、13点削られるじゃないですか?
もしくは、名も無き転置を引かれて、アトランティスの王が除去られたら、ピッタリ11点じゃないですか?
orz
まぁ、結果というと相手何も引かず、勝たせていただきましたが、このチャンスを与えたのは下手くそすぎる。切腹。
ROUND2 黒緑ビッグマナ 2-0
?相手マナ加速をするスキを利用して、旗騎士×2、銀エラ×2、メロウの騎兵×1を展開し、相手のミスもあって(原初の命令で変わり谷をライブラリトップとクリーチャーサーチを指定し、こっちは1マナ立っていて・・・)
?今度相手はタルモゴイフスタートで、こっちの旗騎士を除去して、根壁を召喚、これはきついなと思ったら、トップから旗騎士、銀エラ、水大工の意志、アトランティスの王を連続展開、削り合いになっても、相手残ライフ5の時、アトランティスの王が殺されて、これは負けだなと思ったら、トップからアトランティスの王が降りてきて、きっちり5点を削りきった。
ターンを返したら負けているのに、トップはせこいぞ。
ROUND3 青黒フェアリータッチヒバリ 2-0 結構プレイングがうまい方ですが、2戦目マジックの闇に飲み込まれたorz
?相手“鮮烈の〜”タップインスタートで、2T目苦花。こっちも銀エラ、メローの騎兵と展開し、殴り合いとなった。5T目シグを召喚し、相手残ライフ10に追い込んだ。返しに相手が召喚酔いのフェアリーを除いて、フルパンチ。2ndメインフェーズでヒバリを通常召喚。このターンじゃ殺せないなと思ったら、トップで送還がこんにちはで、トークンを返して、プロ(白)をつけて殴り勝った。
?相手タップインスタートが、3ランド止まり。熟考漂いをカウンターして、相手をドローさせずにしたら、相手エンドオフターン三人衆を召喚、熟考漂いを下へ送る。でもドローしてもランドが引けない(ドローは熟考漂いだそうです)。こっちのアトランティスの王召喚を見たら、投了した。
まぁ、そういう事もあるよね。
ROUND4 赤ストーム 2-0(ブドー弾しか見ていない、ドラゴンも入っているのでは??)
?特に何もされていなかった・・・
?瞬間凍結とドラゴンの爪をサイドインしたのに、何もされずに・・・
ライフ記録を見たら、こっちは20→21→22
ROUND5 黒緑エルフタルモゴイフ 0-2
?1T思考囲いを打たれて、タルモゴイフ降臨。ヒバリと誘惑蒔きで頑張ってみたが、雲うちで乙orz
?だからタルモゴイフ2体は無理・・・ 送還はどこ???
ROUND6 純正青白ヒバリ 2-0
基本このデッキメインの構成はヒバリとフェアリーに強いからね・・・
?マーフォークと飛行2/2軍団の殴り合い、最後アトランティスの王を出して、みんな島を渡って、11点を叩き出して終了。
?相手フルタップでヒバリ、返しにこっち誘惑蒔きして、ターンを返した。アップキープ裂け目翼待機明け、バウンス指定ヒバリ(?!)。誘発でメロウ騎兵と誘惑蒔き登場。相手の誘惑蒔きを送還で解決し。アタック8点。相手がトップした神の怒りを賢人の消火したら、相手投了。
あの場面何をバウンスするでしょうね・・・
カウンターか一瞬の瞬きがあったら、誘惑蒔きだけど、なかったらヒバリが正解かもしれないなぁ。
結果、5-1のオポ差で一位、24パックと次回の無料券をゲット。
商品中から変わり谷と苦花がこんにちわ
まぁ、朝霞台まで遠征した甲斐があったな(^^)v
構築が終わったら、ドラフトに参加。
初手ド弱いパックからレアとりで仮面の称賛者を取ったら、
右からレア抜きで完成者が流れてきてうま。
3パックMOR8手目何故か右から沼深みの召喚士!!
何で?これて初手じゃなかったっけ??(^^?)
何で一週したんだろうね・・・
まぁ、いただきます。
結果、結構まとまった緑黒エルフ・ツリーファークタッチ赤除去完成。
構成デッキ:
仮面称賛者
傲慢な完成者
ナースの精鋭
大使の樫×?
戦杖の樫
茨森の模範
獣道の変わり身
エルフの枝曲げ
森の変わり身
名も無き転置
葉光らせ
リス・アラナの傷刃×?
沼うろつきのトネリコ
変わり身のタイタン
スズメバチ騒がせ
傷負いのツタ育て×?
沼深みの召喚士
群れの侮辱
タール火
群集の咆哮
鮮烈な岩山
苔汁の橋
沼×?
森×?
山×?
サイドで使ったカード
巣穴滅ぼしエルフ(プロテクション・ゴブリン⇒プロテクション多相)
根組み(ジェソン・ペレレンなど用)
森の案内(一度も引かなかったけど・・・ 完成者回収用予定)
試合経過が覚えていないけど、結果は全勝で?位。3パックをゲットした。
簡単にいうと、エルフが強すぎる・・・
試合と関係ないけど、終了後、ドラフト時右に座っていた方になぜ完成者を流したのって聞いたら、
あのパックのレアはガラックだそうです・・・
なるほど、僕の負けでいいです、まけで・・・
では、また今度。
遅くなりましたが、土曜リミッツの結果を書きます。
場所は黒磯にあるサカモト玩具っていう店。
通りすがるの鼠さんと一緒に行ってたら、3人しかいなくて、
危うく成立しないところでした。
まぁ、後で何人が来て、最後6人の三回戦、一人権利になりました。
フォーマットはシールド、
デッキは以下の通り:
赤
1 チャンドラ・ナラー
1 雷雲のシャーマン
1 泥デコの松明走り
1 火の曲芸人
1 群集の咆哮
1 死角を持つ巨人
1 火腹の変わり身
1 炎族の火吐く
1 内炎の見習い
1 ボールドウィアの威嚇者
緑
1 木化
1 鋸歯傷の射手
1 葉光らせ
1 獣道の変わり身
1 大使の樫
1 永遠樹のシャーマン
1 葉冠の古老
1 ツリーフォークの先触れ
1 森林の変わり身
白
1 首のへし折り
青
1 遠くの旋律
アーティファクト
1 バネ葉の太鼓
1 ルーン刻みの鍾乳石
土地
1 鮮烈な林
8 山
8 森
試合
1 黒緑エルフ 2-0
○ デカ物が並んで、葉冠の古老が族系して、雷雲のシャーマン
をめくって、勝ち。
○ 葉冠の古老が(ry
2 黒緑エルフ? 2-0
○ チャンドラさまが偉大すぎて、ゲームにならない。
○ 雷雲のシャーマンが0対5交換して勝ち
3 青白魚/キスキン/フェアリー 2-1
× ランドしか引かなかった件について・・・
○ 出てきた川の案内人シグに苦しまれても、雷雲のシャーマンでアドバンテージを稼いで、相手残ライフ1の時、激突して、トップがチャンドラで、相手投了。
○ 一進一退の攻防が続いても、トップから降臨したボールドウィアの威嚇者が降臨し、2ターンで相手のライフを削りきった。
というわけで、3-0。
権利をゲットした。次地区大会でも、同じ幸運が欲しい。
場所は黒磯にあるサカモト玩具っていう店。
通りすがるの鼠さんと一緒に行ってたら、3人しかいなくて、
危うく成立しないところでした。
まぁ、後で何人が来て、最後6人の三回戦、一人権利になりました。
フォーマットはシールド、
デッキは以下の通り:
赤
1 チャンドラ・ナラー
1 雷雲のシャーマン
1 泥デコの松明走り
1 火の曲芸人
1 群集の咆哮
1 死角を持つ巨人
1 火腹の変わり身
1 炎族の火吐く
1 内炎の見習い
1 ボールドウィアの威嚇者
緑
1 木化
1 鋸歯傷の射手
1 葉光らせ
1 獣道の変わり身
1 大使の樫
1 永遠樹のシャーマン
1 葉冠の古老
1 ツリーフォークの先触れ
1 森林の変わり身
白
1 首のへし折り
青
1 遠くの旋律
アーティファクト
1 バネ葉の太鼓
1 ルーン刻みの鍾乳石
土地
1 鮮烈な林
8 山
8 森
試合
1 黒緑エルフ 2-0
○ デカ物が並んで、葉冠の古老が族系して、雷雲のシャーマン
をめくって、勝ち。
○ 葉冠の古老が(ry
2 黒緑エルフ? 2-0
○ チャンドラさまが偉大すぎて、ゲームにならない。
○ 雷雲のシャーマンが0対5交換して勝ち
3 青白魚/キスキン/フェアリー 2-1
× ランドしか引かなかった件について・・・
○ 出てきた川の案内人シグに苦しまれても、雷雲のシャーマンでアドバンテージを稼いで、相手残ライフ1の時、激突して、トップがチャンドラで、相手投了。
○ 一進一退の攻防が続いても、トップから降臨したボールドウィアの威嚇者が降臨し、2ターンで相手のライフを削りきった。
というわけで、3-0。
権利をゲットした。次地区大会でも、同じ幸運が欲しい。
正月なのに、客がそんなに多いとは・・・
2008年1月4日いつもお世話になっております。
フ〜 です。
今日も店で元気に働いているorz
正月の1/4日、大体の会社はまだ休んでいて、
朝電車の利用者も少なかった。
今日こそ暇かなと思ったら・・・
突然の29名団体様!!
燃え尽きた、真っ白に・・・orz
我が生涯に一片の悔いなし!!
------------------------切り取り線-------------------------
これからは少しマジックの話をしよう。
最近はまっている赤単氷雪、
どうにかして改造をしたいですね、
勝率は不安定で、勢いがいいとき、一ターンで30点以上たたき
出せて、そうでないとき、手も足も出なくなる・・・
一応モーニングライトがでるまで、これでがんばる予定なんで、
どこからメスを入れるのかな??
ちなみに、1/6のスタン大会がある、これで出てみようかな・・・
ノシ
フ〜 です。
今日も店で元気に働いているorz
正月の1/4日、大体の会社はまだ休んでいて、
朝電車の利用者も少なかった。
今日こそ暇かなと思ったら・・・
突然の29名団体様!!
燃え尽きた、真っ白に・・・orz
我が生涯に一片の悔いなし!!
------------------------切り取り線-------------------------
これからは少しマジックの話をしよう。
最近はまっている赤単氷雪、
どうにかして改造をしたいですね、
勝率は不安定で、勢いがいいとき、一ターンで30点以上たたき
出せて、そうでないとき、手も足も出なくなる・・・
一応モーニングライトがでるまで、これでがんばる予定なんで、
どこからメスを入れるのかな??
ちなみに、1/6のスタン大会がある、これで出てみようかな・・・
ノシ
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2008年、いらっしゃい!!
2008年1月1日 日常ついに2008年になりました。
大晦日なのに、昨日は一日仕事をしていた・・・
今日は元日なのに、仕事することが決まっている・・・
orz orz orz
どうしようかな、サボろうかな・・・
そういえば、この二日間、マジックを触っていないね、
そろそろデッキを回さないと!!
せっかく例の赤単デッキが慣れてきたのに、
頑張らないと!!
ちなみに、2008年の初公式戦は、1/5のPTQになりそうです。
ファイト!!
では、ノシ
大晦日なのに、昨日は一日仕事をしていた・・・
今日は元日なのに、仕事することが決まっている・・・
orz orz orz
どうしようかな、サボろうかな・・・
そういえば、この二日間、マジックを触っていないね、
そろそろデッキを回さないと!!
せっかく例の赤単デッキが慣れてきたのに、
頑張らないと!!
ちなみに、2008年の初公式戦は、1/5のPTQになりそうです。
ファイト!!
では、ノシ